Mortal Sinのアートワーク$24.9993%非常に好評

Mortal Sin コンボ、混沌、そして飛び散る手足

全ての斬撃、キック、ダッシュが次の動きへとつながる高速ファーストパーソン乱戦。手続き的に生成される悪夢を突き進み、一つのミスがランの終わりを意味します。

Mortal Sinは買い?

Mortal Sinは、こんな人なら買い

  • ただ振り回して倒すだけでなく、本格的なコンボの深みがある一人称近接戦闘が欲しい人
  • 短くまとまって、毎回少しずつ違うローグライクのランが好きな人
  • 新しいクラスの解放と、そのプレイ感の激しい違いを楽しみたい人
  • ゴアを警告ではなく魅力として楽しめる人
  • システムを飲み込むまで少し我慢すれば、その後はたっぷり楽しめる人

スクリーンショット

格ゲーのように遊べる近接戦闘

戦闘は勢いが命。攻撃、ダッシュ、キックをつなげてクラス固有のコンボを組み立て、大ダメージは連打ではなくそのチェーンの中にあります。どのクラスにも固有のコンボリストがあり、ゲームがそれを表示してくれるので、画面にピン留めして訓練用ダミーで流れるようにできるまで練習できます。うまく決まれば敵は壁に吹き飛び、手足をもがれ、もう脅威ではなくなります。雑に戦えば一気に囲まれます。テンポは慎重な一対一の決闘というより、高速アリーナバトルに近いもの。強く叩き、動き続け、敵に息をつかせないこと。

ランごとに組み直される悪夢

各降下では、手作りされた数百の部屋から手続き生成されるマップを進み、ランダム化されたクエストが強力な報酬を用意しています。ルートを選び、クラスを選び(大剣のバーサーカーと銃を持つパイレーツはまるで別物)、そのランで手に入る武器、防具、エンチャントを積み上げてビルドを作り上げます。レアな戦利品と、もっとヤバい何かを隠す秘密のプラットフォーマーゾーンもあり、見た目は大胆なコミック調。複数のビジュアルモードとカラーパレットで好きにアレンジできます。ランはエンドレスで、毎回違う展開になります。

始める前に知っておくべきこと

覚えるのは大変?

システムは最初のランでは何も説明してくれないので、そこでつまずく人がいます。数ラン遊んでみて、クラスのコンボリストを確認し(Escで開けて画面にピン留めできます)、ハブのダミーで練習しましょう。操作が手に馴染めば、ゲームは一気に面白くなります。

強くなるにはコンボを覚える必要がある?

強く立ち回るには、はい。基本的なオートコンボはありますが、大ダメージは攻撃、ダッシュ、キックを手動でつなぐことで生まれます。入力ベースの戦闘が面倒だと感じるなら、このゲームは合わないかもしれません。

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