Arte de Mortal Sin$24.9993%Muy positivas

Mortal Sin Combos, caos y extremidades volando

Ábrete paso por pesadillas procedurales en peleas en primera persona y veloces, donde cada tajo, patada y esquiva se encadena con el siguiente, y un solo error termina la partida.

¿Vale la pena Mortal Sin?

Mortal Sin vale la pena si…

  • quieres combate cuerpo a cuerpo en primera persona con verdadera profundidad de combos, no solo blandir el arma hasta que todo muera
  • te gustan las partidas roguelike que se mantienen cortas y cambian un poco cada vez
  • disfrutas desbloqueando clases nuevas y descubriendo lo distintas que son entre sí
  • puedes manejar el gore como una característica, no como una advertencia
  • tienes algo de paciencia mientras los sistemas encajan, y luego mucha diversión

Capturas de pantalla

Combate cuerpo a cuerpo que se siente como un juego de lucha

El combate funciona con impulso. Encadenas ataques, dashes y patadas en combos propios de cada clase, y el gran daño está en esas cadenas, no en machacar un solo botón. Cada clase tiene su propia lista de movimientos, y el juego te la muestra, así que puedes fijar un combo en la pantalla y practicar con el muñeco de entrenamiento hasta que te salga fluido. Si lo haces bien, los enemigos salen volando contra las paredes, pierden extremidades y dejan de ser un problema. Si te descuidas, la horda te rodea a toda velocidad. El ritmo se parece más al de un brawler de arena frenético que al de un duelo lento y cuidadoso: golpea fuerte, mantente en movimiento y no dejes que respiren.

Una pesadilla reconstruida en cada partida

Cada descenso te lleva por mapas generados proceduralmente a partir de cientos de salas hechas a mano, con misiones aleatorizadas que recompensan con objetos poderosos. Eliges tu ruta, eliges tu clase (un Berserker con mandoble y un Pirata armado de pistolas no se juegan nada parecido), y apilas armas, armaduras y encantamientos en el build que la partida te vaya dando. Hay zonas secretas de plataformas que esconden botín raro y cosas peores, y todo el aspecto es un estilo de cómic atrevido que puedes remodelar con varios modos visuales y paletas de colores. Las partidas son infinitas y cada una se desarrolla de forma distinta.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Es difícil de aprender?

Los sistemas no se explican solos en la primera partida, y eso hace tropezar a más de uno. Dale unas cuantas partidas, consulta la lista de combos de tu clase (Esc la abre, y puedes fijarla en la pantalla) y usa el muñeco del hub para practicar. Una vez que los controles encajan, el juego se abre a toda velocidad.

¿Hay que aprender combos para ir bien?

Sí, para los fuertes. Hay auto-combos básicos, pero el gran daño viene de encadenar manualmente ataques, dashes y patadas. Si ese combate basado en inputs te suena a una tarea en vez de a la parte divertida, probablemente este no sea tu juego.

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