$13.99Slasher's Keepは買い?
Slasher's Keepは、こんな人なら買い
- ランごとに展開が変わるダンジョンクローラーを求めている人
- 本物のパリィタイミングがある、スピーディーで物理的な近接戦闘が好きな人
- クラフトと工夫したビルドでゲームのシステムを崩壊させるのが楽しい人
- 容赦なく叩きのめしてきて、それでも挑めと言ってくる昔懐かしいクローラーで育った人
スクリーンショット
一振りごとに重みのある近接戦闘
戦闘は至近距離の、体当たり的なもの。振り、突き、パリィのタイミングが実際に重要で、敵の種類ごとの挙動を読みながら戦うので、ボタン連打では勝てません。剣が面倒になったら、魔法のワンドで少し遠距離戦も楽しめます。そして忘れてはいけないのがインベントリの袋。敵をつかんでトゲや深淵に叩きつけ、ダンジョンそのものを武器にできるのです。城には仕掛けるべき罠や見つけるべき秘密があふれているので、剣ではなく、絶妙なタイミングの一押しで戦闘を終わらせることもあります。
ルート、クラフト、そして報われ続けるラン
すべてのアイテムはランダム生成で、固有のステータスと能力を持つため、ランごとに異なるビルドが組み上がります。ドラッグ&ドロップ式のクラフトシステムで見つけたものを自分に合った装備に変えられ、ポーションシステムも想像以上に奥深い仕掛けです。死んでも進行は失われません。置き去りにした装備は次のキャラクターのために待っていて、スキルも引き継がれるので、失敗したランが次のランを強くしてくれます。うまくいったキャラクターをニューゲーム+に送り込むこともできますし、慎重にルートを貯めておいて、深く潜るリスクを避けるのもありです。
プレイ前に知っておくべきこと
実際のところ、どれくらい難しい?
難しいです。最初の階層を過ぎると難易度が急上昇するので、評価は分かれています。ゲームはパークの周回、敵の行動の学習、そして以前のランで残した装備への依存を求めてきます。死を次の挑戦への進歩と捉えられるなら、このループは非常に満足感があります。1階層から滑らかな成長曲線を期待するなら、忍耐を試されるでしょう。
ストーリーはある?
ほとんどありません。各キャラクターに短い背景設定があり、潜っていく途中で小さな文章として明かされていく程度です。このゲームの主役は戦闘、ルート、そしてランそのものなので、ストーリーよりゲームプレイ目当てで来てください。
一人で遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイヤーのゲームです。2人のプレイアブルキャラクター(さらに解放可能なキャラも)から選び、一人でダンジョンに挑み、これまで集めたアイテムとスキルを軸に各ランを組み立てていきます。
見た目はどんな感じ?
個性的です。ダンジョンはセルシェーディングのモデルと手描きスプライトで構築されていて、ペーパークラフト風の疑似3Dの見た目は、モダンな3Dゲームというより動くイラストに近い印象。トーンは暗く不気味で、それがカートゥーン調のスタイルを和らげるどころか、むしろ引き立たせています。

















