$17.99Morbid Metalは買い?
Morbid Metalは、こんな人なら買い
- スタイル評価を追いかけられる、高速で流れるようなハック&スラッシュの戦闘が欲しい人
- 一つのビルドに固定せず、戦闘中にプレイスタイルを切り替えたい人
- 死が恒久的な進行につながるローグライトのランが好きな人
- 断片的に語られる物語と、暗く荒廃したSFの世界を求めている人
- 急勾配な難易度カーブや、ボスを倒せるまでの繰り返しに構わない人
スクリーンショット
三人の戦士、一つのコンボ
このゲームの核となるテクニックは、戦闘中のキャラクター切り替えです。それぞれのキャラがまったく違う戦い方をし、スキルもクールダウンも別々に管理されているので、1人目のスキルを使い切って交代し、次を使い切った頃には1人目がまた使える状態になっています。戦闘はローテーションになります。距離を詰める形、広広範囲を薙ぎ払う形、トドメの一撃を叩き込む形。さらに全体を見ているスタイル評価があり、同じ技の繰り返しではほとんど得点できず、バラエティ豊かでタイミングの良い連鎖がスコアを押し上げてくれます。うまく決まれば、機械だらけの部屋を一連の流れで制圧し、一撃も受けずに済みます。
ランのたびに報われる
毎回のランは、敵地を突き進む新たな試みです。ルートはランダム化され、道中ではラン内アップグレードを拾っていきます。死んでも終わりではありません。恒久的なメタ進行によって、挑戦を重ねるごとに強くなり、ランの合間にはキャラの育成やビルドの調整ができます。隠し部屋や隠されたピックアップは隅々まで探索する甲斐を与えてくれ、各サイクルでは人類がどう自滅したのかの断片も明らかになっていきます。物語は断片的に語られ、その断片はどれも陰鬱です。
与えられるのではなく、勝ち取る
パターンを覚えて攻略する、容赦のない戦闘を求めているなら、このゲームは応えてくれます。ボスはタイミング、適応力、そして冷静さを要求し、何度も挑戦することになるでしょう。回避は寛容で、精密な回避はカウンター攻撃につながりますが、許される誤差はわずかです。欲張った一撃がランを終わらせることがあります。その一方で、負けが理不尽に感じられることはほとんどありません。倒れたときは、自分が悪いタイミングで突っ込んだからであり、改善策はゲームではなく自分の手の中にあります。毎回少しずつ先へ進むことが報酬であり、このゲームは本気で難しいので、1インチごとに勝ち取る覚悟が必要です。
プレイ前に知っておくべきこと
一人でプレイできる?
はい、最初からシングルプレイヤー向けに作られています。すべてのラン、ボス戦、アップグレードの選択は自分だけのもので、死んで育てて先へ進むという一連のループも、一人のプレイヤーの進行を前提に設計されています。
実際のところ、どれくらい難しい?
難しいです。戦闘にはほとんど誤差の余地がなく、ボスには繰り返し挑戦することになり、回復手段も乏しいので、無茶な立ち回りはすぐに罰されます。回避は使いやすく、死因もたいてい納得できるものですが、要求の高いアクションゲームに苦手意識があるなら、序盤の数時間は試練になるでしょう。
何度もランを重ねるのに十分なコンテンツはある?
戦闘は長くプレイしても飽きず、メタ進行やより高い難易度設定もリピートの理由になります。ただし、ローグライトとしての側面はまだ薄めである点には注意。現状はビルドの多様性が限られており、ラン構造を備えたアクションゲームとしてこそ強い作品で、その逆ではありません。
世界観はどんな感じ?
強烈なビジュアルアイデンティティを持つ、荒廃した陰鬱な未来です。植物に覆われた産業遺跡、冷たい金属の表面、ムーディーな照明に加え、機械のデザインには東洋的な建築が織り込まれています。カラフルというよりは暗く雰囲気重視で、その見栄えは典型的なインディーの予算を大きく上回っています。























