$19.99Metal Bringerは買い?
Metal Bringerは、こんな人なら買い
- 自分だけのメカを設計して、塗装して、操縦してみたい人
- 毎回違うビルドで繰り返し楽しめる、テンポのいいハックアンドスラッシュが好きな人
- プレイ間で成長が引き継がれるローグライトが好きな人
- 3ステージあたりの難易度上昇で、少し周回して育てる必要があっても構わない人
- Samurai Bringerを遊んで気に入った、あのスタイルの続きが欲しい人
スクリーンショット
理想のメカを自作しよう
出撃させるLaborもArmsも、すべて自分好みに作り込めます。全パーツを好きな色に塗り分けて、戦場へ送り出しましょう。
大事なのは見た目だけではありません。武器2丁の軽量フレームと武器4丁の重量機体では立ち回りがまったく変わり、脚パーツによって戦場の渡り方も変わってきます。Armsが戦闘中にボロボロになったら、敵が落としたパーツを拾って戦い続けることも可能。1回のプレイの中で優秀なパーツの設計図を解析していけるので、理想のメカは回収を重ねるごとに一歩ずつ近づいていきます。
戦い方を書き換えるアプリ
倒した敵はアプリディスクを落とします。これをインストールするのが、苦戦するLaborを瞬殺マシンへと変える鍵です。アプリの内容は単純なステータス強化から、コンボ技の追加、照準補正、貫通して爆発する弾丸、オーバーヒートの無視といった、戦闘スタイルそのものを変えるものまで幅広いラインナップ。
ただし、ここにローグライト要素が絡んできます。戦闘で倒されると、インストール済みのアプリはすべて失われてしまいます。でも、ショップでアプリのデータを解析すれば、次のLabor以降も常時選択可能になります。つまり1回ごとに少しずつ先へ進み、少しずつ戦利品を持ち帰り、前回自分を倒した敵を蹂躙するビルドで帰ってくる、というサイクルです。気づけば時間が溶けている、そんな中毒性のループです。
大群、ボス、そして千年の謎
戦闘は高速で賑やかです。ランダム生成の部屋に雑兵と敵マシンの波が押し寄せ、近接・遠距離武器、ダッシュ、ジャンプを使ってなぎ払っていくのが使命。ボス戦では戦闘前に専用の演出が入ります。終盤のフロアでは敵Armsが飛び回り、狙撃し、強烈な一撃を放つ、メカ対メカの戦いに発展します。
その裏側では、コールドスリープで千年眠った後に研究室で目覚めた少女スリアの物語が進んでいきます。彼女はロボットたちを地上に送り、人類に何が起きたのかを探らせるのです。青空を見た者はもう誰もいません。戦闘が過酷になるほど物語のトーンは明るさを保ち、それがまた魅力のひとつになっています。
Metal Bringerはどんなゲーム?
Metal Bringerの見た目とサウンドはどんな感じ?
Samurai Bringerと同じレトロなボクセルアートスタイルで、リアルタイム生成のピクセルアートシステムとレイトレーシングによるライティングを採用しています。スキャンラインフィルターのおかげで古いアーケードゲームのような雰囲気がありますが、終盤のステージではレーザーと爆発が飛び交い、画面が賑やかになりがちです。音楽はリアルタイムに生成され、状況に合わせて変化するので、戦闘中と静かなダンジョン探索ではまったく違う音が流れます。カラーパレットは終始明るくカラフルで、どんな混沌とした戦場でも明るい気分でいられます。
死ぬとすべてを失ってしまう?
すべてではありません。Laborにインストールされたアプリは、そのLaborが倒されると失われますが、ショップでアプリのデータを解析すれば、今後のビルドで常時使えるようになります。Armsのパーツも同様で、設計図を解析すればカスタマイズ選択肢はずっと解放されたままです。進行はほぼ積み上げ式で確実に残るので、次のプレイに必要なものを運任せで探すようなことにはなりません。
ひとりで遊べる?
はい、シングルプレイ専用のゲームです。組み立てるLabor、それに搭乗するArms、両者の装備まで、すべて自分でコントロールします。マルチプレイモードは存在しないので、構築、戦闘、再構築の一連のループを、自分のペースで好きなだけ回せます。
Metal Bringerの難易度はどのくらい?
序盤のステージはちょうどいいウォームアップですが、3ステージは有名な壁です。それまで見たこともないワンランク上のパーツを使う敵メカが無限に押し寄せ、初挑戦はあっさり終わることが多いはず。突破の鍵は、防御系の強化と耐性を上げるために数回周回することです。この関門を越えてしまえば、その後のフロアも2周目も格段に楽になるので、一番きついのはちょうど中盤という構成になっています。


















