$19.99Metal Bringer Construye mechs, destroza hordas, repite
Envía androides personalizables y mechs colosales a mazmorras aleatorias, recupera piezas de cada partida y reúne poco a poco la historia de una chica que durmió mil años.
¿Vale la pena Metal Bringer?
Metal Bringer vale la pena si…
- quieres diseñar, pintar y pilotar tus propios mechs
- te gustan las partidas hack-and-slash rápidas que puedes repetir con builds nuevas cada vez
- disfrutas los roguelites donde el progreso se conserva entre partidas
- no te molesta un pico de dificultad alrededor del tercer nivel que pide unas cuantas partidas de grinding
- jugaste Samurai Bringer y te gustó, y quieres más de ese estilo
Capturas de pantalla
Construye el mech de tus sueños
Cada Labor y Arms que sales al campo es tuyo para moldear. Pinta cada pieza con los colores que quieras y luego envíalo a la batalla.
No se trata solo de la apariencia. Un chasis ligero con dos armas se juega completamente distinto a uno pesado con cuatro, y las distintas piezas de las piernas cambian cómo tu máquina cruza el campo de batalla. Cuando un Arms se deteriora a mitad de combate, recoge las piezas que deja el enemigo y sigue adelante. A lo largo de una partida analizas los planos de las mejores, así que el mech ideal siempre está a un viaje de chatarra de distancia.
Apps que reescriben tu forma de pelear
Los enemigos derrotados sueltan discos de apps, e instalarlas es la forma de convertir un Labor en apuros en una máquina diosa de destrucción veloz. Las apps van desde simples mejoras de estadísticas hasta cosas que lo cambian todo: nuevos combos, mejor puntería, disparos que perforan y explotan, formas de ignorar el sobrecalentamiento.
El truco está en la parte roguelite: si caes en batalla, todas las apps instaladas se pierden. Pero si analizas los datos de una app en una tienda, se convierte en una opción permanente para tu próximo Labor. Así, en cada partida avanzas un poco más, recoges un poco más y regresas con una build que aplasta a lo que te mató la última vez. El bucle te atrapa antes de que te des cuenta de las horas que pasaron.
Hordas, jefes y un misterio de mil años
El combate es rápido y ruidoso: oleadas de soldados y máquinas enemigas llenan las salas aleatorias, y tu trabajo es limpiarlas con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, esquivas y saltos. Los jefes tienen su propia intro antes de la pelea. Los pisos más profundos se convierten en batallas de mech contra mech, donde los Arms enemigos vuelan, disparan de lejos y golpean fuerte.
Entretejida en todo esto está la historia de Suria, que despierta en un laboratorio tras mil años en criosueño y envía a sus robots a descubrir qué le pasó a la humanidad. Nadie vivo ha visto el cielo azul. El tono se mantiene ligero incluso cuando las peleas se vuelven brutales, y eso es parte del encanto.
¿Cómo es Metal Bringer?
¿Cómo se ve y suena Metal Bringer?
Usa el mismo estilo de arte voxel retro que Samurai Bringer, con un sistema de generación de pixel art en tiempo real y ray tracing para la iluminación. Un filtro de scanlines le da un aire de arcade antiguo, aunque con tantos láseres y explosiones volando en los niveles avanzados, la pantalla puede llenarse bastante. La música se genera en tiempo real y cambia según la situación, así que una pelea suena distinta a un tramo tranquilo de mazmorra. La paleta es brillante y colorida de principio a fin, lo que mantiene alegres hasta las batallas más caóticas.
¿Pierdes todo cuando mueres?
No todo. Las apps instaladas en tu Labor se pierden cuando cae, pero analizar los datos de una app en una tienda la deja disponible de forma permanente para builds futuras. Lo mismo aplica a las piezas de los Arms: analizas sus planos y las opciones de personalización quedan desbloqueadas para siempre. El progreso es mayormente incremental y persistente, así que no dependes de la suerte para conseguir lo que necesitas para la próxima partida.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador. Tú controlas todo: el Labor que construyes, el Arms que pilotea y el equipamiento de ambos. No hay modo multijugador que considerar, así que todo el bucle de construir, pelear y volver a construir lo gestionas a tu propio ritmo.
¿Qué tan difícil es Metal Bringer?
Los primeros niveles son un calentamiento razonable, pero el tercero es un muro conocido: oleadas infinitas de mechs enemigos que usan piezas de un nivel muy por encima de todo lo que has visto, y los primeros intentos suelen terminar rápido. El camino es dedicar unas cuantas partidas a hacer grinding de mejoras defensivas y resistencias. Una vez superado ese obstáculo, los pisos siguientes e incluso una segunda partida se vuelven mucho más fáciles, así que la parte más difícil está justo en el medio.


















