$14.99Granvirは買い?
Granvirは、こんな人なら買い
- 回収したパーツからメchを組み上げて、一つひとつの選択を戦闘で実感したい人
- 短くてキレのあるミッションと、その合間の資源管理・ルート選択が好きな人
- 2人を超える協力プレイ、1つの戦役に最大10人のパイロットを求めている人
- 長いグラインドの前に、上手くプレイすれば初回で勝てるローグライトが好きな人
スクリーンショット
回収したパーツで、思い通りのメchを作る
どのGranvirも最初はスクラップの山。それをどう仕上げるかはプレイヤー次第だ。胴体、脚部、アーマチュア、特殊モジュールを自由に組み合わせ、武器を選ぼう。接近戦ならソード、ロケットスピア、パイルバンカー。遠距離ならキャノン、マシンガン、火炎放射器、ロケットポッド。脚部は移動方法を、胴体は搭載量を決め、その組み合わせ次第で戦闘の立ち回りがまるで変わる。敵のエースを倒せば、あのユニークなパーツは自分のものだ。
戦闘と戦闘の間で戦う戦争
撃ち合いは仕事の半分にすぎない。ミッションの合間には戦役を管理する。さまざまなサービスや資源を提供するゾーンのマップからルートを選び、限られた時間と資金を何に使うか決めるのだ。弾薬を買うために借金をするのもよし、ポーターを雇って装備を運ばせるのもよし、現地の人々を支援して戦闘での協力を得るのもよし、パーツをスクラップにして即金を得るのもあり。休憩エリアでは先へ進む前に整備、修理、アップグレードができる。使い方は下手なら戦争はきつくなり、上手ければたいてい乗り切れる。同じ展開の戦役は二度とない。
10人のパイロット、1つの部隊、共有のスクラップ
協力プレイはサクッとロビーに入れて、気持ちよく遊べる設計だ。最大10人のGranvirパイロットと一緒に、どんな戦役でも攻略できる。休憩エリアの部隊デポではパーツや資源を共有でき、あるプレイヤーの幸運な発見が、別の誰かの新しい腕になる。各自が自分の時間と機体を管理するので、計画も戦闘も分担できるのだ。ミッションは短く、協力プレイにもすぐ参加できる。しかも戦役の最終ミッションまでは誰も完全に死なないので、戦闘はカオスのまま、賭け金はお手軽なまま。パイロットが増えれば敵も増える。そして賑やかになる。
始める前に知っておくべきこと
ソロで遊べる?
はい。すべての戦役はシングルプレイで遊べますし、構造的にもプレイヤーの時間を尊重しています。上手くプレイすれば、失敗を重ねるグラインドではなく、初回で勝つことが現実的に可能です。ただしソロでは敵が全員こちらに向かってくるので、高難度では5体のメchが同時に撃ってくる場面で本当に緊張感が出ます。メchゲームの経験があるなら、ノーマルは最初は物足りないかもしれません。プレッシャーは高難度設定やカスタム難易度オプションにあります。
戦役はどれくらい違う?
戦役は3つあり、景色以上の違いがあります。ゼロフロントは短時間のセッション向けに作られた短い戦役。ミレニアムホライズンはより長く、機能も挑戦も多め。そしてミレニアムフロントは雪のゾーンと拠点建設が加わり、敵の領域へ攻め込んでいきます。ルートマップは毎回ランダム生成で、後半の戦役では手配レベルのようなシステムも登場し、レベルが上がると増援や艦砲射撃が来るようになります。
カスタマイズはどのくらい深い?
武器を超えると、かなり深いです。脚部は二足歩行や四足歩行から、車輪、さらには専属の追尾ミサイル付きのスパイダー脚まで。胴体はマウント数、内蔵火器、積載量がさまざまです。リアクターや特殊モジュール、パイロットのアーキタイプがさらにスタイルを形作り、パーツ単位で色を調整してカラースキームを保存できる本格的なペイントシステムもあります。ビルドは奇抜にもなれます。投げ槍と盾を持つホプリテスもいれば、脚とマシンガンだけのメchも。
完成度は高い?
粗い部分はあります。特にメニュー、キーバインド、インターフェースの細部あたりで、小規模チームの作品ということもあります。その代わり、アップデートの頻度が高く、小さなパッチではなく中身の濃い更新が続いています。今あるものは純粋に面白いです。戦闘は本物の重みで着弾し、ビルドの幅は深く、戦役管理は毎回のランに考える価値のある決断を与えてくれます。
























