$9.99Samurai Bringerは買い?
Samurai Bringerは、こんな人なら買い
- 本当のビルドがスキルツリーではなく技エディタで行われるアクションゲームが好き
- アーケード風の軽快な戦闘で敵の大群を刈り取るのが好き
- 1回のプレイは短めながら、新しい要素がどんどん解放されていくのが嬉しい
- ピクセルアート、チップチューン、昔懐かしいアーケードの雰囲気に弱い
- システムが噛み合うまでの序盤の地味な時間は気にしない
スクリーンショット
自分で書き上げる戦闘スタイル
Samurai Bringerの核となるのが、戦闘の巻物システムだ。斬り倒した敵は、斬撃、突き、ジャンプ、ステップ、火などの技術の巻物を落とすことがあり、それを攻撃ボタンに好きなように割り当てられる。突きにジャンプの巻物を重ねれば前方に跳びながら三連突き、範囲拡大の巻物を足せば斬撃の射程が広がる。特定の巻物の組み合わせでは、キャンセルから派手な範囲攻撃まで、スペシャルムーブが解放されることも。すべての行動はSPを消費するので、欲張った大きなコンボほどゲージを早く削り、尽きれば一瞬戦えなくなってしまう。一撃ごとにいくら使うかを見極めるのが本当の醍醐味で、これが本作のハイライトだ。
倒して、装う、百人以上の伝説
織田信長、伊達政宗、真田幸村をはじめ、日本の歴史や伝説に名を残す伝説の武将が100人以上立ちふさがる。倒せばその武将の武器と防具が報酬として手に入り、ステータス強化効果付きで見た目もかっこいい。倒した武将はプレイアブルなクラスとして解放され、全142種。それぞれが装備と技術のテンプレートになっていて、自分のビルドの将来像を想像させてくれる。ステージはプロシージャル生成なので、敵の配置、出会う武将、手に入る巻物が毎回変わる。倒れると拾った装備を失い、コンボエディタもリセットされるが、習得済みの巻物と恒久的な強化は残るので、敗北のたびにスサノオは失われた力へと一歩ずつ近づいていく。
1プレイで何をするの?
1プレイで実際に何をするの?
装備を選んでプロシージャル生成されたステージに降り立ち、侍と魔物の波と戦いながら、巻物や装備を集めていきます。プレイが長引くほど敵は強くなるので、さらにパワーを稼ぐか先へ進むかの綱引きが常にあります。準備ができたと思ったら強めの武将に挑み、最終的には八本頭の龍ヤマタノオロチ本体と対決します。倒れるとそのプレイは終わりですが、習得済みの巻物、解放済みのクラス、恒久的な強化は次に持ち越せます。
見た目とサウンドはどんな感じ?
カラフルなボクセルとピクセルアートで構築され、回転できる固定の斜め視点で描かれます。全体の雰囲気は、重厚な歴史大河というより、アーケード時代への明るいオマージュです。サウンドトラックはチップチューン、キャラクターは小さくて愛らしく、倒れる侍たちも魅力的な吹き出しで声を上げます。画面に敵がどれだけ溢れていても、トーンはあくまで軽快です。
習得は難しい?
最初の数時間は忍耐が必要です。スサノオは弱い状態でスタートし、チュートリアルは後々重要になるシステムを流しぎみに説明するだけで、序盤のプレイは敵を刈り取るというより、避けながらなんとか生き延びる感じです。巻物システムと恒久解放が積み上がり始めると、ゲームは一気に開けて群れ処理が気持ちよくなります。最初の区間さえ乗り越えられれば、あとはどんどん楽しくなっていきますよ。


















