$24.99METALLIC CHILDは買い?
METALLIC CHILDは、こんな人なら買い
- 1回のランが数分で終わり、あと1回がいつでも誘惑的に感じられるスピード感あるアクションゲームが好き
- 固定ビルドではなく、ランダム化された武器、バフ、結果が楽しめるローグライクが好き
- 会話の選択肢と複数エンディングで、自分の手で動かせる物語が欲しい
- 言うまでもなく、小さなアニメ風アンドロイドと一緒に巨大ロボットの艦隊と戦ってみたい
スクリーンショット
ロボットをつかんで、別のロボットに投げつける
戦闘の要はつかみだ。巨大でない敵ならほぼすべてつかむことができ、あとはどうするかを決めるだけ。盾代わりに掲げるか、仲間に投げつけるか、壁に叩きつけてダメージを与えるか。攻撃を重ねるとテイクダウンゲージが溜まり、フルチャージの投げははるかに重い一撃になる。ハクスラにベルトスクロールアクションの技を組み合わせた仕掛けで、これがうまく機能している。投げだけはキャンセルできない動作なので、思い切るかどうかが本当に問われる。戦闘ではコンボをつなげ、回避ロールを決めるといった攻撃的で正確なプレイが報われ、慎重すぎる立ち回りは評価されない。
コア、強化、そしてときどきウイルス
倒した敵はコアを落とし、それを装着することでローナが強くなっていく。効果の大きな一時的なバフに加え、レベルアップ時に選べる恒久効果のスーパーコアも手に入る。落とし穴は、一部のコアにはバグが仕込まれていること。失敗した装着をすると、強化どころかデバフを背負い込むこともある。武器も同じ理屈だ。各ステージの開始時にハンマー、ガントレット、剣と盾のセットから選び、先へ進むほど新たな武器が見つかる。それぞれ固有のスキルと癖を持っている。通常攻撃以外のあらゆる行動はローナのバッテリーを消費し、回復できるのは当たった通常攻撃だけ。スキルやロールを連発するわけにはいかない。予算内で戦うことになるのだが、その予算はランダムだ。

















