$19.99Medieval Blacksmith 武器を鍛え、運命を形にする
薄暗い中世の町で自分の鍛冶屋を切り盛りし、ハンマーでオーダーメイドの武器を打ち上げ、その武器次第で物語が変わっていく客たちに売っていくゲーム。
スクリーンショット
鉱石から武器を鍛え上げる
武器はバケツに入った石ころから始まります。炉に石炭を放り込み、鉱石が溶ける温度までふいごを動かし、溶けた金属を鋳型に流し込んだら、熱を帯びたパーツを金床まで運んでハンマーで成形していきます。金属が冷めるとハンマーの動きが遅くなるので、温度管理が肝心。刃は焼き入れし、柄は旋盤で削り出し、すべてを組み立て台でひとつに仕上げます。鉱石を混ぜて合金を作ることもでき、完成した武器の重心バランスなどの細かい要素が、斬れ味や突きの性能、重さに影響します。地味で手間のかかる作業ですが、うまく仕上げられたときの達成感はひとしおです。
自分だけの武器をデザイン
金属を溶かす前に、まずは設計台に座ってパーツから武器を組み上げます。頭、柄、護手、刃を組み合わせて、短剣やショートソードから両手剣や槍まで、17種類の武器を作れるのです。刃のパターンや反りの具合でステータスが変わるので、同じ設計図からでもまったく違う仕上がりの槍が生まれることも。さらに、作った武器には自分で名前を付けられます。この創作の自由こそがゲームの核心です。スケッチから販売ラックまで、武器はずっとあなたの作品であり、凝って作り込んだ一品はそれ自体がご褒美になります。
金床の上に運命を乗せた客たち
棚を眺めて帰るだけの客もいれば、カスタムオーダーとそれにまつわる物語を持ってやってくる客もいます。試験に合格したい兵士、ホワイトフォレストへテラセットに挑みに行く狩人、恨みを抱えて「鋭いやつをくれ」と頼んでくる夫。正しい武器を選ぶには知識がものを言います。騎兵と対峙する決闘者には間合いが欲しいのか、それとも速度が欲しいのか。答えを間違えれば命を落とすこともあるのです。客はまた戻ってきて、ときには礼を言いに来ます。役目を果たした武器の数だけ、あなたの評判も上がっていくのです。
店を切り盛りして、家賃を払う
スタート時点で、友人と家主に借金を抱えています。しかもこの町では、炉に火が入っていようがいまいが家賃の支払い日はやってくる。だから売るのです。店を覗きに来た客から追加の注文を引き受けたり、材料が足りなくなれば門の外にある鉱山へ採掘に出かけたり。夜は客もいなくなり長い時間があるので、在庫を増やすには絶好の時間帯です。町には金床以外にも見どころがあります。酒場、闘技場、稼いだお金を使える場所の数々。プレッシャーは確かにありますが、ペースは自分で決められます。




















