$9.99Fantasy Blacksmithは買い?
Fantasy Blacksmithは、こんな人なら買い
- 自分でデザインした剣が完成品になる、手を動かすクラフトシミュレーションが欲しい人
- 心地よいリズムの、静かで反復的な作業を1本ずつ楽しみたい人
- 素材、合金、錬金術、ルーン、ポーションといった本当に奥深いシステムが好きな人
- インディーズ特有の粗さや、たまに来るバグに寛容な人
- 急いで売るより、客とサイコロ勝負したい人
スクリーンショット
一から剣を鍛える
すべての剣は図面から始まる。刀身のスケッチを描き、形を決めたら、炉に火を入れて赤熱した金属を図面どおりになるまでハンマーで打つ。温度が大事だ。金属が光っているうちに作業すること。冷めてしまえばハンマーを打ってもへこまなくなる。熱しすぎると刀身は弱り、弱った剣は安くしか売れない。金属ごとに気性が違い、自分で混ぜた合金はまた別の挙動をする。成形が終われば油で焼き入れ、水で冷却、柄を取り付け、刃を研ぐ。ゆっくりした肉体労働のループで、うまく打ち込んだ部分が剣になっていく感触は本当に気持ちいい。
誰も見たことのない剣のデザイン
剣は8つのパーツでできている。刀身5つ、鍔、柄、頭部だ。それぞれを選び、素材も選ぶ。ありふれた鉄や青銅から、銀、金、タングステン、ミスリルまで。パーツと素材の在庫は膨大で、ゲーム上あり得る剣の数は数十億とされ、実際に作る組み合わせは自分だけのものになる。クモの巣模様の入った金の柄のタングステン刀身なんて剣も、ここでは現実の商品だ。
錬金術、ポーション、ルーン
鍛冶屋の魔法面は奥が深い。錬金術では化学のレシピを混ぜて刀身にダマスカス模様を刻める。配合比、加熱、保持時間ですべて結果が変わるので、同じ模様は二度と出ない。大鍋はポーションを作る場所で、クラフトの中で一番リスクが高い部分だ。正しい素材でレシピどおりに進めば、剣を神話級の素材で作り直せる。失敗すれば剣を台無しにするか、完全に壊してしまうこともある。最後はルーン。魔法の台に図形を描くと、魔法が武器に宿る。炎の剣はここでは実際に納品できる商品で、失敗した調合で剣を失わずに作り上げるのがこのゲーム一番の緊張感だ。
鍛冶屋をビジネスとして経営する
これは一人称視点の仕事シミュレーションで、店番の側面もそれ自体がひとつのゲームだ。剣1本分の小銭もやっとの貧乏状態からスタートし、売上は次のインゴットの資金になる。客が注文や小さな仕事を持ってドアを叩き、引き受けるかどうかは自分で決める。金は鍛冶屋に再投資する。もっといい炉、もっといい砥石、改良したハンマー、そして壁に掛ける絵や盾といった見た目の要素も。納品と待ち客がリアルなリズムを作るので、剣が冷めるのを待つ間や客がグズグズしている間に別の作業を進めておくと得だ。このゲームにはリアルタイムの待ち時間があり、それを計画に組み込むのも仕事のうちだ。
鉱石の採掘とオリジナル金属の調合
インゴットを全部買う必要はない。ツルハシと松明を持って鉱山に入り、鉱石、遺物、特別なパーツを自分で掘り出そう。製錬所に戻ったら本番だ。違う鉱石を混ぜると、どのカタログにも載っていない金属が手に入る。独自の鍛造挙動と独自の価値を持つ合金だ。鉱山はこのゲームで一番素っ気ない部分で、凝ったパズルではなく正直な掘削作業だし、一度に運べるのは1個だけなので、いい収穫を運び出すには何往復も必要になる。それでも、掘って、製錬した自分だけの金属だけで作った剣は、あの往復の価値がある。
鍛冶屋では他に何ができる?
ひとりで遊べる?
はい、最初から最後までシングルプレイヤーのゲームです。鍛冶屋はひとりで切り盛りします。鍛造、採掘、調合、販売はすべて自分の仕事で、訪れる客はゲームが担当します。誰かと遊びたければ、ドアに来た客とお金や貴重なアーティファクトを賭けて、サイコロやダーツで勝負することもできます。
鍛冶師は時間とともにどう成長する?
作った剣1本ごとに経験値が入り、鍛冶師は強く、正確になっていきます。スキルツリーに投資でき、鍛冶屋自身も一緒にレベルアップします。より良い炉、より良い砥石、より良いハンマー、そして違う鉱石やデザインが手に入る新しい場所の解放です。貧乏で未熟な初心者から物語が始まり、富と名声と力がゴールです。
バグは気にしたほうがいい?
正直、少しだけ。これは粗い部分のあるインディーズゲームで、不具合が起こることがあります。アイテムが消えたり、物理挙動がおかしくなったり、チュートリアルの説明が足りなかったり。メニューには「Return Last Sword」ボタンがあり、地面に落ちて消えた剣を復元できるのが助けになります。ちょっとした不具合でゲームが台無しになるのが嫌な人には、試練になるかもしれません。





























