$15.99 (−20%)Bladesongは買い?
Bladesongは、こんな人なら買い
- 剣を、あるいは依頼が許すどんなものでも、パーツから組み上げてデザインしたい人
- 選択が物語を動かす、テキスト主体の物語重視のゲームが好きな人
- 自分のペースでのんびり手を動かすクラフトを楽しみたい人
- 作って共有して、3Dプリントまでできるサンドボックスを求めている人
スクリーンショット
自分流に剣を造る
刀身の造形は完全なフリーフォームです。完成品のリストから選ぶのではなく、鋼を自ら引っ張り、湾曲させ、先細に仕上げていきます。柄はモジュール式で、パーツのライブラリから組み立てられ、どのパーツにも装飾を施せます。金属、革、木、黒曜石、象牙がそろい、仕上げの彫刻まで用意されています。その結果、同じものは二つと生まれませんし、そもそも剣を作らされることもありません。客の要望の範囲内なら、チャクラムやピザカッター、板金と呼びたくなるほど幅広の刃を作った人もいます。頭の中にある剣が存在するなら、たぶん作れます。
テキストで語られる、滅びゆく世界
歌は沈黙し、エレンキープの外の世界は失われました。城壁の内側では仮面の王が鉄の支配を敷き、あなたは誰もが頼る剣鍛冶です。物語はカットシーンではなく、雰囲気たっぷりのテキストで展開します。アクションゲームというより、ゲームブックやテーブルセッションに近く、会話、選択、そして時折ステータスを試すダイス判定が登場します。崩壊した世界は、酒場や広場で登場人物の話を聞くうちに少しずつ組み上がっていきます。この文章こそがゲームの核であり、章から章へと人を引き込むのはこの部分です。
客、勢力、そして静かな陰謀
戦士、貴族、傭兵が金と具体的な注文を持って訪れます。鋭い切れ味、特定のバランス、身分にふさわしい刃。注文を満たすのが仕事で、それ以上を追求するか、誰も確認しないところで手を抜くかはあなた次第です。受注の周囲では、略奪を生業とするクロウズや、マジステリウムの学者たちといった勢力がそれぞれの崩壊後の世界像を描いており、あなたの剣がその企みに巻き込まれることもあります。一方で、先代の鍛冶師の失踪は新しい役割の上に影を落とし、影響力を持ちすぎれば仮面の王の静かな視線を引くかもしれません。さらに、鍛冶場に個性豊かな人物を雇うこともでき、それぞれに野心と物語を抱えています。
ほっと一息つける鍛冶場
穏やかな夜に過ごすには、不吉な世界観から想像するよりずっと向いています。タイマーも過酷な失敗ペナルティもありません。自分のペースで鋼を造形し、湾曲を調整し、別の護手を試し、気に入らなければ取り消してやり直せます。シタデル広場からザ・デンという酒場まで、エレンキープ周辺のイラストで描かれた場所は、仕事の合間に立ち止まる場所を与えてくれます。仕事を探すも、同盟を結ぶも、ただ一息つくも自由。ループは静かで繰り返しが多いのですが、それが良い方向に働きます。依頼を受け、刃を作り、引き渡し、次の依頼へ。
一件ずつ、店を切り盛りする
これは仕事が剣鍛冶である、実践型のジョブシミュレーションです。各依頼には評価と要件がついており、それを精密に満たす必要があるため、仕事の要求に応じて刃の湾曲、彫刻の彫り方、希少な素材の調達を学んでいきます。需要は伸びていくので、鍛冶場に人物を雇って対応し、工房は人でにぎやかな小さな事業へと育ちます。キャンペーンを進めると剣のパーツコレクションも増えていきます。そして、作業が終わってもアイデアが湧き止まらないなら、クリエイティブモードが制限を完全に取り払います。パーツ、道具、素材、彫刻のライブラリがすべて解放され、客も仕様書もありません。
Bladesongについての質問
作った剣を共有できる?
できます。すべての作品にはマジック・ワーズが割り当てられ、他のプレイヤーとコードを交換してデザインを共有できます。コミュニティでは定期的にチャレンジが開かれ、作品を披露する場もあります。剣を画面ではなく棚に飾りたいなら、どんな作品でもSTLファイルとして書き出して3Dプリントできます。
ストーリー以外にやることはある?
クリエイティブモードは完全なサンドボックスで、剣のパーツ、道具、素材、彫刻のライブラリがすべて使え、依頼は一切ありません。キャンペーンを進めるとパーツコレクションが増えていき、ストーリーを読み終えた後はコミュニティのチャレンジが新しい制作テーマを与えてくれます。
ストーリーはどのくらいの長さ?
キャンペーンは全5章の構想で、現在も開発中のため、現時点で遊べるのはその一部だけです。テキストは濃密で物語には引き込まれますが、完全な物語を待ちたいなら、クリエイティブモードと制作ツールのほうがキャンペーンよりずっと長く遊べます。
作った剣で戦うことはできる?
できません。あなたは剣士ではなく剣鍛冶です。このゲームは他人のために刃をデザインし、作り上げるものであって、振り回すものではありません。戦闘は鍛冶場ではなく、物語のテキストの中で起こります。自分の作品が手に握られるところを見たいなら、コミュニティで作品を共有するのが一番近い体験です。

























