$19.99Medieval Blacksmith Forja armas, forja destinos
Administra tu propia herrería en un sombrío pueblo medieval, martilla armas personalizadas y véndelas a clientes cuyas historias se doblan según lo que fabriques.
Capturas de pantalla
Forjar un arma desde el mineral en bruto
Un arma empieza siendo roca en un balde. Echas carbón al horno con la pala, mueves el fuelle hasta que el mineral alcanza su punto de fusión, viertes el metal en un molde y luego llevas la pieza al rojo vivo hasta el yunque para martillarla y darle forma. Mantén el metal caliente o tus golpes se vuelven lentos. Las hojas se templan, los mangos se cortan y se tornan en el torno, y todo se une en la mesa de montaje. Puedes mezclar minerales para crear aleaciones, y detalles como el punto de equilibrio del arma terminada cambian cómo corta, perfora y pesa. Es un trabajo lento y manual, y hacerlo bien se siente como algo ganado a pulso.
Diseñar tus propias armas
Antes de que se funda cualquier metal, te sientas en la mesa de diseño y construyes un arma por partes: pomo, empuñadura, guarda y hoja, entre 17 tipos de armas que van desde dagas y espadas cortas hasta mandobles y lanzas. Los patrones de hoja y la curva de la hoja alteran sus estadísticas, así que dos lanzas hechas con el mismo plano pueden salir muy distintas. También puedes ponerle nombre a lo que creas. La libertad creativa de aquí es el corazón del juego: un arma es tuya desde el boceto hasta el estante de venta, y una pieza meticulosa y bien hecha es su propia recompensa.
Clientes cuyo destino descansa sobre tu yunque
Algunos visitantes solo miran los estantes. Otros llegan con un pedido personalizado y una historia detrás: un soldado que espera superar una prueba, un cazador rumbo al White Forest para enfrentarse a un Teraset, un marido con un rencor y la petición de algo afilado. Elegir el arma correcta es un juego de conocimiento. Un duelista frente a un jinete puede querer alcance, o puede querer velocidad; la respuesta equivocada puede costar una vida. Los clientes vuelven, a veces para darte las gracias, y tu reputación crece con cada arma que cumple su propósito.
Administrar la tienda, pagar el alquiler
Empiezas debiendo dinero a un amigo y a un casero, en un pueblo donde el alquiler vence tanto si la forja está encendida como si no. Así que vendes, aceptas pedidos extra de visitantes dispuestos a encargar trabajo, y vas a buscar mineral a la mina fuera de la puerta cuando escasean los suministros. Las noches son largas y los clientes ya se fueron, lo que las convierte en buenas horas para crear inventario. El pueblo tiene más que ofrecer además del yunque: una taberna, una arena, lugares donde gastar lo que ganas. La presión es real, pero el ritmo lo pones tú.




















