Medieval Crafter: Blacksmithのアートワーク$11.9976%やや好評

Medieval Crafter: Blacksmith 鍛えて、付与して、拡大する

ドワーフの鍛冶場で武器や防具をハンマーで打ち上げ、汚れ仕事はゴブリンに任せて、あとは冒険者があなたの作品をダンジョンへ持ち込んでくれる、そんなゲームです。

スクリーンショット

鉱石から完成した刀身へ

すべての装備は地下から始まります。山の下にある鉱山へ銅、鉄、銀、そしてもっとレアな鉱石を求めて潜り、鉱石をインゴットに製錬し、炉で金属を熱して金床の上でハンマーを振るう。鍛冶そのものが手応えのあるミニゲームになっていて、マークされた箇所を狙って打つことで刀身や胸当てを成形していきます。客の注文は様々で、シンプルな刃物のこともあれば、頑丈な鋼の胸当てのことも、ほんのり魔法のかかった剣のことも。同じ金床でも、まったく違う注文が次々に舞い込みます。

エルフの魔法でエンチャント

ただの鋼鉄だけでは限界があります。エルフの遺跡に暮らすエルフのエララからエンチャントの技を学ぶと、鍛冶場でできることの幅が一気に広がります。作った武器や防具に魔法の特性や属性を付与できるようになり、新ランクの注文が解放されて、客が炎や氷の力を宿した装備を求めるようになります。エンチャント品は店先だけの話ではありません。ダンジョンや闘技場に送り出す英雄たちも、あなたの最高の作品を身につけていれば長く生き延びてくれます。クラフトに第二の層が加わるわけです。まず品物を鍛え、それからどんな魔法を宿すかを決める。

ゴブリンが作業場を回す

成長した鍛冶場の仕事量は、ドワーフ一人では捌ききれません。そこでゴブリンを雇います。採掘、製錬、クラフト、作業場の運転はゴブリンに任せて、自分は繊細なハンマー仕事に専念。鍛冶場が拡張するほど仲間を増やし、作業場もドワーフ効率最大になるようアップグレードしていけば、店はいつしか一人ドワーフの工房から小さな生産ラインへと変わっていきます。役割の変化も心地よく、序盤は全部自分の手でこなすところから、後半は賑わう鍛冶場を歩き回り、雑務は勝手に進み、最終品の品質を決めるのはあなたの一撃だけ、という具合です。

カウンターのある一日

このゲームの核は一人称視点の仕事シミュレーションで、心地よい日課が自然とできあがります。毎日客が注文を持ってやってきて、求められた品を作ったり仕入れたりし、完成品は棚から売れていく。仕入れて、作って、売る、という静かなループが好きな人なら、それに炉の火が加わったのがまさにこのゲームです。

採掘、採集、そして拡張

原材料から何かを作り上げるのが好きな人に、このゲームは一連の流れをすべて用意しています。鉱山でツルハシを振って鉱石を採り、担いで戻り、インゴットに製錬し、装備へと仕上げていく。使う素材が作れるものを左右し、普通の鉄から伝説のドワーフ鋼まで幅広く挑戦できます。進行の鍵は拡張です。作業場を増やし、機械を良くし、鍛冶場自体をアップグレードし、村の家も好きなように育てて飾り付けられます。

商売を育てる

煤の下には、きちんとした経営ゲームが隠れています。王国からの注文が金貨をもたらし、その使い道はあなた次第。作業場を増やすか、ゴブリンを増やすか、機械を良くするか、店を大きくするか。棚の値段は自分で設定でき、客の注文用に作る分と英雄のために取っておく分のバランスを取り、港で取引して原材料の供給を絶やさないようにします。利益、拡張、そして勝手に回り出す鍛冶場、それがこのゲームの長期目標です。

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