$19.99Invisible, Inc.は買い?
Invisible, Inc.は、こんな人なら買い
- 運より計画がものを言い、ミスはすべて自分のせいになるターン制タクティクスが好き
- 忍び込んで仕事を済ませ、気づかれずに逃げるステルスゲームが好き
- 毎回違う展開になるランと、アンロックされる新エージェントやビルドを求めている
- 不用心を容赦なく罰するゲーム、特に序盤の厳しさに耐えられる
- ムードあるサウンドトラックと冴えた手描きアートの、スタイリッシュなサイバーパンク世界が好き
スクリーンショット
完璧な侵入を設計する
各ミッションは、警備員、カメラ、施錠された扉、デジタル防御が織りなすパズルだ。慎重なターン制で進められる。プレイヤーには警備員の視界が見えているので、このゲームの要は状況を読むことだ。あと1ターン待ってカメラを無効化するか、今すぐ駆け抜けてパトロールが曲がり角に来るリスクを取るか。ダイスの出目を責める相手はいない。作戦が崩壊したら、それは自分の選択のせいだ。そして警報が鳴り響き、警備員がなだれ込む中での脱出こそ、このゲームが本気で緊張感を発揮する場面。無傷で脱出できた達成感は本物。そもそも脱出できただけで奇跡に感じることもある。
毎回違う潜入
マップ、脅威、戦利品はランダム生成なので、2度同じプレイにはならず、定石だけでは生き残れない。チームはアンロック可能なエージェント10人とそのバリエーションから選び、企業セキュリティを突破するスターティングプログラム6種のうち1つを組み合わせる。ミッションの合間にはアイテム、オーグメント、新プログラムで各エージェントを育成し、自分のスタイルに合わせた部隊を作り上げよう。静かに非殺傷で進むか、派手に暴れるか。後者には警報メーターが容赦なく襲いかかる。5つのゲームモードと充実のカスタムオプションでルール自体を設定でき、失敗したランでも新エージェントや新プログラムがアンロックされ、次に活かせる。
エージェントを完全に失うことはある?
エージェントを完全に失うことはある?
あります。パーマデス仕様で、その代償はキャンペーン全体に波及します。捕まるか死亡したエージェントはそのランからいなくなりますが、救出ミッションで取り戻せる可能性は残されています。チーム全員を失えばランは終了。この脆さこそが狙いであり、戦利品を持ったまま出口にたどり着く快感の理由でもあります。
1回のプレイにはどれくらい時間がかかる?
キャンペーンの1ランはタクティクス基準では短く、数時間程度。拠点管理よりもミッションに集中した作りです。マップと脅威がランダム生成なので、違うエージェントやビルドでプレイすると展開がかなり変わりますし、ストーリー後も部隊の極みを目指して続けられるエンドレスモードもあります。
初心者には難しすぎる?
手強いです。低めの設定でも難易度がきつく感じるとの声が多く、ランダムマップが厳しい状況を突きつけてくることもあります。ただ、難易度オプションや、保険が増えたビギナーモードもあり、各エージェントの能力を学ぶ間はそこから始めるのがおすすめ。このゲームは失敗から学ぶ仕組みで、ランのたびに新エージェントや新プログラムがアンロックされるので、負けても前進しています。
ストーリーはある?
あります。プレイヤーは廃業寸前のスパイ機関の一員で、自分たちを潰した企業への反撃を時限との勝負で仕掛けます。フルアニメーションのカットシーンと数百ラインのボイスが、ミッション間でストーリーを運んでくれます。物語はタクティクスの土台となるもので、その邪魔にはなりません。























