$39.99Phantom Doctrineは買い?
Phantom Doctrineは、こんな人なら買い
- 反射神経より忍耐が報われるタクティクスと、敵と接触しても持ちこたえる作戦が好きな人
- 銃撃戦と同じくらい、書類工作、カバーストーリー、疑心暗鬼が重要なスパイ小説が好きな人
- サイコロを振らない戦闘で、工作員を失ったらそれは自分のミスだと納得したい人
- 分岐するランを持つじっくり型のキャンペーン、二人の初期主人公、そして再プレイの理由が欲しい人
スクリーンショット
偶然が一切ない銃撃戦
このゲームの戦闘は完全に決定論的です。敵が見えていれば必ず命中するし、敵もこちらに必ず当ててきます。賭けに頼れる命中率の表示は一切ありません。代わりに、各エージェントはダメージを吸収する「意識」プールを持っており、銃撃戦はポジショニング、遮蔽、そして弾丸が飛び交い始めた時点でどれだけ意識が残っているかの勝負になります。
これは諸刃の剣です。敵エージェントも決して外さないし、マップが警戒態勢に入ると彼らは群れで狩りに出て、増援や重火器、さらには航空支援まで呼び寄せ、撤退するまで追い回してきます。静かなルートを計画し、発砲は最後の手段にしておくのが得策です。
潜入が先、発砲は後
ほとんどのミッションはステルスから始まり、このゲームはそこでこそ本領を発揮します。変装したエージェントを送り込んで警備員の目の前を堂々と通り過ぎさせるか、「アクター」のパークを使えば敵エージェントでさえその姿を素通りしてくれます。防犯カメラやレーザー感知器を制御する端末をハッキングし、二つ奥の部屋から警備員の巡回ルートを把握して、背後から音もなく仕留めましょう。
警備員を倒し、死体を人目の届かない場所へ運び出しても、外の巡回はまだ振り向いてすらいない。それがこのゲームのループで、最高の意味で緊張感に満ちています。待機に費やす毎ターンが、間違った視線一つでミッション終了になりかねないターンなのですから。敵エージェントを非殺傷で気絶させ、撤収地点まで運んで尋問するのもよし、消音ピストルで始末をつけるのもよし。大音響の強襲も政府施設や敵基地用に用意されていますが、それはデフォルトではなく、コストの高い選択肢です。
ピンボードはゲームの半分
ミッションの合間には、仕事場は「捜査ボード」へと移ります。コルクボードに極秘文書と紐。コードネーム、都市、極秘プロジェクト、容疑者をピンで留めて互いに照合し、正しい繋がりが見つかれば新たなミッション、資源、テクノロジーが解放されます。自分の手で行う探偵仕事であり、静かに病みつきになります。
その周りにはスパイネットワークの残りの機能が広がっています。工作員の顔があまりに有名になりすぎたら、新しい顔を作りましょう。外見を変え、書類を偽造し、訓練を施し、別人として現場に送り返すのです。























