$19.99Invisible, Inc. Cada paso te acerca a la alarma
Filtra a un equipo de espías por instalaciones corporativas, vuelve su seguridad contra ellos y sal antes de que la red se cierre.
¿Vale la pena Invisible, Inc.?
Invisible, Inc. vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos donde la planeación le gana a la suerte y cada error es tuyo
- disfrutas los juegos de sigilo sobre entrar, hacer el trabajo y salir sin ser visto
- quieres partidas que se desarrollan distinto cada vez, con nuevos agentes y builds por desbloquear
- puedes con un juego que castiga con dureza los descuidos, sobre todo al principio
- te gusta un mundo cyberpunk con estilo, una banda sonora envolvente y un arte nítido dibujado a mano
Capturas de pantalla
Planear el robo perfecto
Cada misión es un rompecabezas de guardias, cámaras, puertas cerradas y defensas digitales, jugado en turnos cuidadosos. Ves lo que ven los guardias, así que el juego consiste en leer la sala: esperar un turno más para desactivar una cámara, o pasar corriendo ahora y arriesgarte a que una patrulla gire la esquina. No hay dados que culpar. Si un plan se derrumba, se derrumbó por tus decisiones, y la huida que sigue, con las alarmas aullando y los guardias entrando en oleadas, es donde el juego se pone realmente tenso. Salir limpio se siente merecido. Salir, a secas, a veces se siente como un milagro.
Una infiltración distinta cada vez
Los mapas, las amenazas y el botín se generan aleatoriamente, así que no hay dos partidas iguales, y las soluciones de memoria no te salvarán. Eliges tu equipo entre 10 agentes desbloqueables más sus variantes, y los combinas con uno de los 6 programas iniciales para vulnerar la seguridad corporativa. Entre misiones moldeas a cada agente con objetos, aumentos y programas nuevos, construyendo un escuadrón a tu estilo: silencioso y no letal, o ruidoso y brutal, con el medidor de alarma castigando lo segundo. Cinco modos de juego y amplias opciones personalizables te permiten poner las reglas tú mismo, e incluso una partida fallida desbloquea nuevos agentes y programas para la siguiente.
¿Puedes perder agentes para siempre?
¿Puedes perder agentes para siempre?
Sí. El juego tiene muerte permanente, y el riesgo se extiende por toda la campaña: un agente capturado o muerto desaparece de tu partida, aunque las misiones de rescate pueden darte la oportunidad de recuperarlo. Perder a todo el equipo termina la partida. Esa fragilidad es la gracia, y es por eso que llegar a la salida con el botín intacto se siente tan bien.
¿Cuánto dura una partida?
Una campaña es corta para los estándares del género, unas cuantas horas, y el juego se mantiene enfocado en las misiones en lugar de la gestión de la base. Como los mapas y las amenazas se generan aleatoriamente, repetir con distintos agentes y builds se siente notablemente diferente, y un modo Endless te permite seguir jugando después de la historia si quieres seguir dominando a tu escuadrón.
¿Es demasiado difícil para un principiante?
Es exigente, y varias personas que lo juegan coinciden en que la dificultad puede sentirse empinada incluso en ajustes bajos, ya que los mapas aleatorios pueden presentarte una situación fea. Pero hay opciones de dificultad y un modo principiante con redes de seguridad extra, y empezar por ahí es buena idea mientras aprendes lo que puede hacer cada agente. El juego enseña a través del fracaso: cada partida desbloquea nuevos agentes y programas, así que hasta una derrota te hace avanzar.
¿Tiene historia?
La tiene. Juegas como una agencia de espías en sus últimos días, corriendo contra el reloj para golpear a las corporaciones que la aplastaron, con cinemáticas completamente animadas y cientos de líneas de voz que llevan la trama entre misiones. La historia establece lo que está en juego en las tácticas, sin estorbarlas.























