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闇は道具箱
視界は光で決まり、一歩ごとに音が鳴る。つまり影は「使う」リソースなんです。ランプを撃ち抜き、遮断器を落とし、通気ダクトを這い回り、鍵のかかったドアをピッキングして別の侵入経路を探す。廊下に瓶を投げれば、その隙間に横断できる。ただし壊したライトが点滅を始めると、それでもまだ位置はバレる。闇という道具には刃が付いている、ということです。
本当に考える敵たち
ここの警備員は、決まったルートを歩いてプレイヤーのことを忘れるようなタイプではありません。死体を見つければ仲間に警告して捜索を開始。足音を聞けば調査に向かい、姿を見れば発砲しつつカウンターを取り、懐中電灯で闇を走査し、無線で発見した内容を仲間に伝えます。武器を持たない敵は、仲間に知らせるために走り去っていく。一度疑いが生まれると「風の音だろう」なんてことはなく、狩りは続きます。慎重に組んだ計画が、生きた問題に変わる瞬間です。
発砲戦になったとき
ステルスが失敗したら何もできなくなる、それでは設計上の欠陥です。このゲームでは見つかった瞬間、戦闘がタクティカルなガンプレイに切り替わります。敵は照準が正確で、カウンターの使い方を心得ていて、数でも有利。角に張り付いて待ち構えると死にます。有効なのは、撃って、動いて、側面を突き、窓から回り込んで、背後のライトを消し、敵が想定していない方向から撃ち込むこと。


















