$19.99ICBM Guerra global en partidas rápidas
Elige un continente, esconde tus silos y calcula el momento de tus ataques contra rivales que traman lo mismo.
¿Vale la pena ICBM?
ICBM vale la pena si…
- te gustan los juegos de estrategia donde el plan que investigas importa tanto como tus reflejos
- quieres partidas cortas y tensas donde un solo mal cálculo convierte tu continente en vidrio
- disfrutas dándole lecciones a tus amigos en PvP, o aliándote contra ellos
- te gusta probar una configuración distinta en cada partida: enjambres de bombarderos en una, emboscadas de submarinos en la siguiente
- quieres un juego que puedas moddear hasta convertirlo en algo más extraño
Capturas de pantalla
Una carrera armamentística que tú moldeas
Tomas un continente y construyes hacia un objetivo: la destrucción total de todos los demás mientras tus propias ciudades siguen en pie. El árbol de investigación tiene 44 tecnologías, y no puedes tenerlas todas. Especialízate en radares y defensas de interceptores, produce en masa un arsenal de ojivas probadas, o persigue sistemas de lanzamiento exóticos, y tu elección tiñe toda la guerra. Veinte tipos de unidades y doce armas nucleares dan a cada configuración su propio sabor: un jugador entierra el mapa bajo bombarderos sigilosos, otro espera tras baterías antimisiles por capas antes de un primer golpe decisivo. Cada partida se convierte en una carrera armamentística diferente.
El arte del primer golpe
Nada de lo que construyes está a salvo. Una base aérea puede ser nukeada, un silo puede ser nukeado, un submarino puede ser cazado. Así que el juego se convierte en una carrera contrarreloj: esconde tus armas, vigila dónde guarda las suyas el enemigo, y adivina si atacar primero es audacia o suicidio. Puedes lanzar ICBMs en un combate frontal sin rodeos, enviar bombarderos sobre el polo con cargas pesadas, o colar submarinos en aguas inesperadas. El planificador de ataques te permite fijar los objetivos por adelantado, marcando ciudades, unidades y estructuras concretas, y sincronizar los lanzamientos para que abrumen las defensas enemigas todas a la vez.
Diplomacia con fecha de caducidad
Todo el mundo empieza en guerra con todo el mundo, así que cualquier amigo es un amigo que te has hecho tú. Las alianzas te permiten compartir información, tecnologías, incluso la ubicación de tus nukes, para unir fuerzas contra un enemigo común. El detalle es que nada obliga a que una alianza dure. Que te pille en tu momento más débil y el socio de ayer puede aparecer frente a tu costa con cientos de bombarderos, que es justo lo que pasa cuando la IA huele sangre. Los jugadores humanos, resulta, pueden ser peores. Confiar en alguien aquí es una decisión estratégica, no un valor seguro por defecto.
Guerra nuclear a tu ritmo
Las partidas están pensadas para un lobby y una tarde con amigos. El ritmo lo pones tú: sube la velocidad de contaminación para una guerra rápida y brutal, o bájala para un largo impasse paranoico, y ajusta la velocidad del juego en cualquier momento de la partida. Hay una curva de aprendizaje, pero es del tipo que superas en dos o tres partidas, después de las cuales cada revancha es una oportunidad para probar la estrategia que te venció la última vez.
























