$29.99Hi-Fi RUSHは買い?
Hi-Fi RUSHは、こんな人なら買い
- 音楽が本当に活きるアクションゲームが欲しい人
- 泥臭いリアリズムより、明るくて笑える世界が好きな人
- リズムゲームは苦手だったけど、いいサウンドトラックは大好きという人
- Devil May Cry みたいなキャラアクションゲームが好きで、もっととっつきやすい入口を探している人
- 心温まるストーリー、ロボット、そして企業のふざけたやり方への健全な憎悪が欲しい人
スクリーンショット
ビートに乗る戦闘
攻撃、回避、ジャンプ、パリィのすべてが、流れている曲のビートに乗る。要求が高そうに聞こえるし、最初の1時間は頭を叩きながらお腹をこするような感覚になるかもしれない。でもすぐにコツをつかめる。敵の動きもリズムに合わせて予告されるので、目から耳へと切り替わった瞬間、戦闘はフロー状態に変わる。ロボットを空中に打ち上げ、サビで空中コンボを決め、周囲の世界がまるごと跳ね回る。ビートを外しても致命傷にはならず、慣れるまではゲームが優しく寄り添ってくれる。特に狙うべきはパリィ。連続で決めれば、その気持ちよさは格別だ。
音楽とつながった世界
チャイにはすべてがリズムとして見え、聞こえる。そしてゲームはその設定を徹底的に貫く。オブジェクトはビートに合わせて跳ね、アニメーションは拍に収まり、カットシーンは継ぎ目なくゲームプレイへと流れ込む。ビジュアルは大胆なセルシェイドのカートゥーン調で、生の性能よりも強いアートディレクションで作られており、今も美しく輝き続けている。サウンドトラックはオリジナル曲とライセンス曲をミックスし、ナイン・インチ・ネイルズから、あるベートーヴェンの交響曲まで網羅。脚本も本気で面白い。チャイは愛すべきお調子者で、仲間たち(ペパーミント、マカロン、コルシカ、ロボット仲間のシーエヌエヌエヌとエイティーオーエイト)はそれぞれ自分の技と見せ場を持ち、企業の悪役たちは「そうあるべき」だからこそ徹底的に嫌な奴らに仕上がっている。
ストーリー後の遊び心地は?
ストーリーをクリアした後に遊ぶものはある?
あります、たっぷりと。「アーケードチャレンジ!アップデート!」で2つのモードが追加されます。ひとつは「ビーピーエム・ラッシュ」。テンポがレベルごとに上がっていき、最終的に狂ったような200BPMに達する中で、敵の波を相手に戦います。もうひとつは「パワーアップ!タワーアップ!」。強化がランダムに割り振られる、弱体化したチャイで敵のフロアを登っていくモードで、毎回違う展開になります。このほか「リズムタワー」、キャンペーンをアレンジするスペクトラの扉、追加コスチュームやTシャツ、ポーズ、フォトモード用のステッカーが手に入るチャレンジ、そしてシーエヌエヌエヌとスミッジが主演するスペシャルアタックも用意されています。キャンペーンを終えて「もう一回!」と思ったら、その先はここにあります。
リズム感が良くないと楽しめない?
いいえ。戦闘は、生き残るためにビートと無理に戦わなくて済むよう調整されています。敵の攻撃もリズムに合わせて来るので、聞く耳さえあれば思った以上に持ちこたえられます。アシストやアクセシビリティ設定で難易度を調整できるうえ、ゲーム自体の習得は簡単。ただしパリィや長いコンボの習得には確かな練習が必要です。プレイヤー層はリズムゲームのベテランから「音痴」と自称する人まで幅広く、どちらも最後には笑顔になっています。
ストーリーはどんな内容?
チャイはメガコープ、バンデレイが運営するロボット義肢プログラム「プロジェクト・アームストロング」に参加します。ところが事故でミュージックプレイヤーが新しいアームの電源になってしまい、「不良品」のレッテルを貼られた彼は、仲間を増やしながらバンデレイの脱出を図り、その本当の狙いを暴いていきます。表面上はコメディで、意図的にちょっとお笑い寄り。けれど、友情と、人を不良品として見る者への立ち向かいを描いた、意外と誠実な芯を持った物語です。





















