UNBEATABLEのアートワーク$27.9992%非常に好評

UNBEATABLE ビートに乗せた犯罪

音楽は違法、だから君は犯罪を犯す。UNBEATABLEは、ピンク髪のミュージシャン・ビートがバンドと共に逃げ続けるリズムアドベンチャー。2ボタンのリズムバトル、巨大コンサート、手描きアニメの世界を散歩でき、物語は不釣り合いなほど心に刺さる。

UNBEATABLEは買い?

UNBEATABLEは、こんな人なら買い

  • 音楽と感情が重みを担う、物語主導のゲームが欲しい人
  • リズムゲームは好きだが、完璧な譜面より手触りを重視する人
  • 方向性の見えない20代クリエイターだった、あるいは現在進行形である人
  • 色鮮やかな世界を散歩し、見知らぬ人と話し、たまに警察を殴りたい人

スクリーンショット

2ボタンで繰り広げる、大混乱のリズムゲーム

リズムパートの操作は入力2つ、上用と下用。それがコントロールのすべてです。理解は簡単、難しいのは実行すること。譜面は速くなるし、ノーツは耳が予想する場所に必ずしも落ちてこないからです。精神はアーケード級に完璧、実際は少しラフで、その荒さがぴったりはまる。パンクな音楽をパンクなエネルギーで作ったゲームだからです。コンサートは曲で始まり、すべてが懸かった見せ場に変貌し、コンボを繋ぎ続ける横で警察が迫ってきます。音楽でトラブルに巻き込まれたなら、音楽こそがそれを乗り越える手段です。

ゆっくり歩く価値のある世界

ゲームの半分は自分のペースで進みます。1990年代の香りを漂わせる色鮮やかな手描きの世界を歩き、人と話し、誰を助けるか決める(決めなくても、誰もチェックしません)。残りの半分はゲーム自身のペースについてこようとします。リズムセクション、追走劇、そしてたまに警察へのパンチ、その後の「逃げる」という賢明な判断。序盤のチャプターは歩きと会話に重きを置いていて、最初の本格的なリズム見せ場が来るまで時間がかかります。物語とキャラクター目当てなら、このペースは長所です。純粋にノーツを叩きに来たのなら、アーケードモードが待っています。

まるごと第2のゲームになるアーケードモード

ストーリーモードは6〜8時間。アーケードモードは無限です。独自の成長システム、本格的なオンライン要素、各種修正機能、「イージーで曲をクリアする」から、おそらくかなり奇妙なものまで幅広い課題のチャレンジボード、そして解放アイテムで飾れるカスタマイズ可能なプロフィールまで備えています。楽曲リストはオリジナル曲のフル2枚組アルバムに、アコースティック版、リミックスまで追加。そしてここが妙技です。全曲、ストーリーを進めて解放できるし、ストーリーを完全無視してアーケードに住み着いても解放できる。どちらの扉も同じ音楽に通じているのです。

大きな感情を勝ち取る物語

このゲームはまず感情のゲームで、リズムゲームはその次。本人たちもそれを分かっています。ビートとバンドは、音楽そのものが禁じられた世界の逃亡者。物語はアニメの華やかさ、鋭く面白い文章、そして人間らしく書かれたキャラクターたちで紡がれます。あなたを憎む者もいれば、そうでないかもしれない者も。昔のテレビシリーズのように進み、回収されない伏線をぶら下げたまま、強烈に刺さるフィナーレへ向かって積み上がります。ゲームは粗削りで、継ぎ目が見え、時々グリッチも起きます。それでも、その生々しさが「それでもアートを作る」という物語に似合うのは不思議です。このゲームの何かが、現実のあなたの感情を揺さぶります。それは約束ではなく、警告ラベルです。

プレイ前に知っておくべきこと

曲に失敗したらやり直せる?

ストーリーモードではできません。失敗すると物語は先へ進み、一部の曲はそこに含まれていた会話を聞き逃すことになります。この「失敗しても前に進む」設計は意図的なものですが、初見の曲では易しい難易度を選ぶよう誘導されます。実際に練習してスコアを追い込むなら、アーケードモードの出番です。

リズムゲームが得意である必要はある?

いいえ。2ボタンシステムは習得しやすく、物語の感情的な感動はフルコンボに依存しません。高難易度の譜面は本気で手強いですが、手はそこそこでも心がそこそこでなければ、遊ぶ価値のあるゲームです。

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