$29.99Hi-Fi RUSH Pelea al ritmo del beat, ríete de principio a fin
Un brawler de ritmo colorido donde cada golpe cae sobre la música y los chistes no paran de llegar.
¿Vale la pena Hi-Fi RUSH?
Hi-Fi RUSH vale la pena si…
- quieres un juego de acción donde la música importe de verdad
- prefieres mundos coloridos y divertidos antes que realismo crudo
- los juegos de ritmo nunca te convencieron pero adoras una buena banda sonora
- disfrutas de juegos de acción como Devil May Cry y buscas una puerta de entrada más amable
- quieres una historia con corazón, robots y un sano odio a las tonterías corporativas
Capturas de pantalla
Un combate que marca el compás
Cada ataque, esquiva, salto y bloqueo cae en el ritmo de la canción que suena. Suena exigente, y la primera hora puede sentirse como dar palmaditas en la cabeza mientras te rascas la barriga. Pero se te hace rápido. Los enemigos también telegrafián sus movimientos al ritmo, así que cuando tus oídos toman el relevo de tus ojos, cada combate se convierte en un estado de flujo: lanzas un robot por los aires, lo malabareas durante todo un estribillo y el mundo a tu alrededor rebota contigo. Fallar el ritmo tampoco es un desastre, el juego se mantiene amable mientras aprendes. Los bloqueos al ritmo son la habilidad que merece la pena perseguir: encadenar una serie de ellos se siente fantástico.
Un mundo conectado a la música
Chai ve y oye todo al ritmo, y el juego se toma el chiste en serio hasta el final. Los objetos rebotan al compás, las animaciones caen en su tiempo y las cinemáticas fluyen directamente hacia el juego sin costura. El apartado visual es un colorido cartoon con cel shading atrevido, construido sobre una buena dirección de arte en lugar de fidelidad bruta, y aguanta el paso del tiempo de maravilla. La banda sonora mezcla temas originales con música licenciada, desde Nine Inch Nails hasta cierta sinfonía de Beethoven, y los guiones son genuinamente graciosos: Chai es un bobo encantador, su equipo (Peppermint, Macaron, Korsica y los amigos robot CNMN y 808) tiene cada uno sus propios movimientos y momentos, y los villanos corporativos son detestables de una forma que claramente es la intención.
¿Qué hay que hacer después de la historia?
¿Hay algo que jugar después de terminar la historia?
Sí, y mucho. La Arcade Challenge! Update! añade dos modos: BPM RUSH, donde luchas contra oleadas de enemigos mientras el tempo sube nivel a nivel hasta un frenético 200 pulsaciones por minuto, y Power Up! Tower Up!, una escalada por pisos llenos de enemigos con un Chai degradado cuyas mejoras se aleatorizan en cada partida, así que cada ascenso se desarrolla de forma distinta. También está Rhythm Tower, las puertas Spectra que reconfiguran la campaña, y desafíos que dan trajes extra, camisetas, poses y pegatinas para el Modo Foto, además de Ataques Especiales protagonizados por CNMN y Smidge. Si la campaña te deja con ganas de una partida más, aquí es donde viven.
¿Necesitas buen sentido del ritmo para disfrutarlo?
No. El combate está ajustado para que rara vez tengas que pelear contra el ritmo para sobrevivir: los ataques enemigos llegan a tiempo, así que escuchar te lleva más lejos de lo que esperarías. Las opciones de asistencia y accesibilidad te permiten ajustar la dificultad, y el juego es fácil de aprender aunque dominar los bloqueos y los combos largos requiere práctica de verdad. Quienes lo juegan van desde veteranos de los juegos de ritmo hasta jugadores que se describen a sí mismos como poco musicales, y ambos grupos suelen salir sonriendo.
¿De qué va la historia?
Chai se apunta al Project Armstrong, un programa de extremidades robóticas dirigido por la megacorporación Vandelay. Un accidente convierte su reproductor de música en la fuente de energía de su nuevo brazo, lo etiquetan como defecto, y se abre paso a golpes mientras recluta aliados y descubre qué trama Vandelay en realidad. Es una comedia en la superficie, un poco cursi a propósito, con un núcleo sorprendentemente sincero sobre la amistad y plantar cara a quienes te ven como un defecto.














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