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空っぽの銃でのサバイバル
弾薬はすぐ尽きる。回復アイテムも貴重。セバスチャンは意図的に脆く作られていて、すぐ疲れ、あっさり倒れる。見境なく撃ちまくれば、空っぽの銃を持って死ぬのがお決まりのコースだ。だからゲームは、静かな選択肢へと誘導してくる。クリーチャーの横をすり抜けるか、忍び寄って一撃で仕留めるか、あるいは各所に仕掛けられた罠におびき寄せて、機械に始末させるか。世界の仕掛けを逆手に取ってモンスターを倒すのが、このゲームの醍醐味の半分だ。かき集めた資源はアップグレードに充てる。体力増強、長距離の疾走、武器の強化。全部には足りないので、何を伸ばすかの一つ一つの選択が重みを持つ。要求は高く、そして決して安心させてくれない。
静止することを拒む世界
刑事セバスチャン・カステラノスはビーコン精神病院への出動で現場に向かい、気がつくとまったく別の場所にいた。廊下も壁も建物一つまるごとも、リアルタイムで移り変わる狂った現実。脅威はあらゆる方向から迫る。ある章では夜の広く静かな村を歩き、次の章ではあらゆる角に何かが潜んでいそうな精神病院の廊下に押し込められる。物語は断片的に語られ、道中で見つける文書、新聞、録音を頼りに進んでいくが、しばらくの間はほとんど何も理解できない。それが狙いだ。集め続け、見続ければ、出来事の背後に隠された形が見え始める。謎は本当に緻密に作られていて、それを組み立てること自体が、多くの人がこのゲームに付き合い続ける大きな理由になっている。




















