$19.99BPM: BULLETS PER MINUTEは買い?
BPM: BULLETS PER MINUTEは、こんな人なら買い
- リズムゲームが好きで、シューティングもビートに乗せたい人
- 90年代の高速シューターで育って、あの疾走感が恋しい人
- ビルドごとにプレイ感がガラッと変わるローグライクが好きな人
- ボスのリズムを覚えるまで死にまくっても構わない人
- 自分の音楽を大音量で流して、それに合わせて撃ちたい人
スクリーンショット
すべてはビートの上で起きる
射撃も、リロードも、ジャンプも、ダッシュも、アビリティの使用も、すべて音楽のビートに合わせて放たなければなりません。しかも敵まで同じロックオペラに合わせて攻撃しながら踊っています。タイミングを外せばアクションは失敗、決まれば部屋全体が一つの楽句を奏で終えたように一掃されます。足音や心臓の鼓動までリズムを刻むんです。
溶岩に照らされたアリーナに降り立つと、ボスが2拍かけて攻撃をため始めます。横にダッシュして狙いを定める猶予は、ちょうどその2拍。聴いて、数えて、動く。それがこのゲームのすべてを凝縮した一瞬です。
厳密なタイミングはハードルが高そうと感じたら、自動リズムオプションがあります。入力の許容が緩くなりつつ、感触はだいたい保たれます。ただ、すべてがシンクロした瞬間、ダウンビートでリロードがカチッとはまるあの快感こそ、ストイックにプレイする価値がある理由です。
7人のボスと、1匹の怒れるドラゴン
プレイヤーは冥界のアスガルド侵攻を食い止めるワルキューレ。最終ボスのニーズヘッグにたどり着くまで、7人のボスが道を塞いでいます。それぞれが独自のリズムで動き、攻撃してくるので、それを見抜いて突くのが本当の勝負どころ。溶岩の海をジャンプで越える攻撃もあれば、高速弾を回避する攻撃、そして逃げろという本能が叫ぶ中、1拍だけじっと動かずにいなければならない攻撃もあります。
難易度は高く、手加減はありません。ボスのパターンを甘く見た瞬間、1回のランが数秒で終わることも。でも、死ぬたびにタイミングが読めてくるうえ、ランは短めなので、「もう1回だけ」がいつでも誘ってきます。
自分の音楽で遊べる?
自分の音楽で遊べる?
はい。カスタム音楽オプションがあって、好きな楽曲を読み込めば、内蔵のロックオペラの代わりにそのビートに合わせて撃ち、ダッシュし、回避できます。ゲームが対応できるテンポの曲を選ぶ必要はありますが、いったん同期すれば、自分だけのサウンドトラックに合わせて全武装が火を噴きます。
リズムゲーム初心者には難しすぎる?
純粋に難しいです。移動、リロードのパターン、敵のタイミングと、同時に気を配る要素がいくつもあります。まず射撃に集中したいなら、自動リズムオプションでタイミングの要求を緩められます。序盤はよく死ぬものと覚悟しつつ、1回ごとに少しずつ上達していく感覚を楽しんでください。
プレイするたびに同じ?
いいえ。ダンジョンはプロシージャル生成で、見つかる武器、アビリティ、アイテムもランごとに変わり、プレイスタイルが一変することも珍しくありません。10人のキャラクター、60種類以上のアイテム、さらにチャレンジモードまで揃っているので、「もう1回」を引き込む変化は尽きません。
ストーリーはどんな内容?
冥界の勢力からアスガルドを守るワルキューレとして戦い、最後の敵としてドラゴンのニーズヘッグが待ち構えています。ストーリーはあっさりめ。長い物語よりも、戦闘、ボス、リズムを軸に作られたゲームです。

















