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ビートに合わせて撃つ
音楽に乗った一発は、いつもより痛い。シンクロして撃てばダメージが増え、クールダウンも短くなる。ビートを外しても弾は飛ぶが、威力は控えめだ。テンポを崩すリロードは存在しないし、武器ごとにリズムもバラバラ。毎ビート撃てるものもあれば、一発ごとに間を置きたいものもある。チャージショット、ダメージ倍率、アーマー貫通弾がさらに重なり、タイミングの良い一斉射撃はサビが来る前に戦闘を終わらせてくれる。部屋に飛び込み、ドラムが鳴り響き、引き金を引く指が自然と鼓動を見つける。そんな流れだ。
自分だけのサウンドトラック
カスタム音楽機能がこのゲームの得意芸だ。.wav、.mp3、.oggの曲をアップロードし、ゲーム内エディタでトリミングすれば、ゲームが自動でマッチするビートを生成してくれる。自動配置のズレが気になればビートマップを手動調整、お気に入りでミックステープを作るのもあり。戦闘中でも曲をシームレスに切り替えられるので、最初の一発から最後まで、まるごと自分のプレイリストでプレイできる。内蔵サウンドトラックも負けていない。館の奥へ進むほど、アンロックできる曲がどんどん増えていく。
止まらないムーブメント
立ち止まったら死ぬ。スライディング、空中への打ち上げ、着地スラムで敵を吹き飛ばし、そのまま走り続けよう。世界も反応していて、流れている曲に合わせて環境や映像が脈打つ。敵はこちらのダンスブレイクを待ってくれないので、コツは流れるように、ひたすら動き続けることだ。



















