GRIME IIのアートワーク$20.99 (−25%)86%非常に好評

GRIME II 敵の形を奪い取れ

手でできた触手で敵を吸収し、その姿をモールドとして呼び出し、芸術に憑りつかれた不思議な土地を解き明かそう。

GRIME IIは買い?

GRIME IIは、こんな人なら買い

  • マップが迷路みたいで、未踏の道の先にボスや武器、まるごとひとつのバイオームが隠れているかもしれない、そんなメトロイドヴァニアが好きな人
  • ボスに何度も挑まされる容赦ない慎重な戦闘、そして習得する価値のあるパリィの腕前に興味がある人
  • 独自の文化やキャラクター、断片を集めて紐解くロアを備えた、奇妙な手描きの世界を楽しみたい人
  • 敵の力を奪い、吸収したものを土台に自分だけのプレイスタイルを組み上げたい人

スクリーンショット

敵を吸収して、その姿をまとう

最大の武器は飢え。手でできた触手を繰り出して攻撃をパリィしたり、敵をつかんで吸収したりすると、その姿が自分のものになる。倒したクリーチャーはモールド、つまり召喚や特殊攻撃に変わり、敵を投げ飛ばしたり、弾を撃ったり、スタンさせたり、あるいは共に戦ってくれたりする。何度も倒されたあの敵が、次の敵を倒すための道具になるわけだ。モールドは戦闘以外でも活躍し、世界の隠された道を開けてくれる。だから奪った新しい姿が、数時間前に通り過ぎた扉を開くこともある。

絵の具と奇妙なものでできた世界

この大地では、塗られた爪や巨大な壺が建築物の一部。地域ごとに独自の文明と文化が育まれている。アートは手描きでシュルレアリスム的、生きた絵の具や胴体のない手があふれ、サウンドトラックにはメインテーマがゲームを通じてさまざまな形で回帰する仕掛けがある。キャラクターはそれぞれ声を持ち、良いセリフ回しで語りかけてくるし、世界は断片を集めたくなる濃密なロアで満ちている。悪夢のような見た目で、夢のようなふるまいをする場所。じっくり腰を据えるほど報われる。

教訓を学ぶことを迫られる戦闘

戦闘はソウルライクの流れをくむ、慎重で容赦のないもの。回避、パリィ、ガードを適切なタイミングで決めつつ、スタミナ管理も忘れてはいけない。ほぼパリィだけで攻略を迫ってくるボスもいて、ごり押しは通用しない。環境も敵も戦ってくる。敵を傷つけるギミックは、同じくらい簡単に自分を傷つけることもある。30種類以上の武器、60種類以上の防具、12種類のアビリティの組み合わせで、素早く脆いスタイルも、重く遅いスタイルも、パリィと回避に特化したスタイルも組める。ボスは何度も挑んで覚える本物の強敵だ。

始める前に知っておくべきこと

一人で遊べる?

はい、シングルプレイヤー用のゲームです。戦闘から探索、複数エンディングまで、すべてが一人のプレイヤーが自分の道を切り開くことを軸に作られています。

先に初代GRIMEを遊ぶ必要はある?

あると助かります。本作は同じ宇宙を舞台にした続編で、特にエンディングは初代を知っているほうが刺さります。とはいえ物語は単独でもおおむね理解でき、世界観、戦闘、探索はその文脈がなくても十分に成立します。

実際のところ、どれくらい難しい?

ソウルライクらしい難しさです。敵は数発でこちらを解体してくるし、ボスには繰り返しの挑戦が要るし、死ぬとチェックポイントに戻されます。戦闘は覚えてしまえば理不尽ではないものの、忍耐と、負ける覚悟を求められます。

探索は楽しい? それともただ面倒?

マップは本当に迷路のようで、予兆が丁寧に示された秘密がぎっしり詰まっていて、ほぼ常に調べ残しがある状態です。ただし代償もあって、一方通行の道や長い精密プラットフォーミングのおかげで、バックトラックが骨の折れる作業になることも。次のボスへの直線を望む人より、迷子になるのを楽しみたい人のほうが向いています。

ストーリーは意味が通じる?

ロアが濃くてシュルレアリスム的な物語で、キャラクターと世界がゆっくりと自己説明していく形式です。没入できるプレイヤーもいれば、困惑するプレイヤーもいます。答えを渡されるのではなく、意味を自分で組み立てるつもりで臨むのがよいでしょう。

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