Chef Knightのアートワーク$5.9994%非常に好評

Chef Knight モンスターはディナーのおかず

ダンジョンに乗り込んでモンスター食材を調達し、料理にして冒険者に売り、巨大なスキルツリーを育てる放置型ゲーム。

Chef Knightは買い?

Chef Knightは、こんな人なら買い

  • ちゃんとしたゲーム性を内蔵した、ゆるいインクリメンタルゲームが欲しい人
  • 時間を大切にしてくれて、数晩で完結する短めのゲームが好きな人
  • 怖いモンスターではなく可愛いモンスターで、プレッシャーの少ないダンジョン探索を楽しみたい人

スクリーンショット

夕食が(かすかに)反撃してくるダンジョン

各ランでは、トップダウン視点のダンジョンに食材を集めに向かいます。集め方は王道どおり、食材そのものの姿をしたモンスターを倒すこと。攻撃はオート攻撃ではなくコーン状の範囲で狙いを合わせる方式で、落下岩などの罠を避けながら、深い階層に備えて料理用の武器を解放していきます。このゲームをのんびり感じさせる仕掛けは、ほとんど何もこちらを攻撃してこないこと。危険なのはダンジョンそのものであって、うろつくゴブリンではありません。制限時間内に4つの部屋を片付けて、その時間はスキルツリーの解放で延長できるので、あとは戦利品を持って帰るだけ。終盤になると一度に大群をなぎ払うようになり、その強化の伸びが見ていて楽しいのです。

鍋から帝国へ

キッチンに戻ったら、料理タイム。ここがループの静かな半分です。食材を鍋に放り込み、表示されたレシピに沿って進め、足りない部位はレシピブックから別の食材に差し替えて対応します。食材とレシピは進行に合わせてどんどん解放され、メニューはシンプルな一品から、冒険者が行列を作るごちそうへと成長していきます。そして待ち望んでいた数字の時間です。料理は数ゴールドからスタートしても、最終的には桁数がもはや常識外れの金額で売れるようになります。稼いだものはすべて、700以上のノードを持つスキルツリーに注ぎ込みます。戦闘、料理、経済の3系統にはっきり分かれているので、次に何を買うべきか常に見通せるのが嬉しいところ。客は絶えず並んでいて、料理は一度に100皿運べるので、サイクル全体が無駄なくテンポよく回り続けます。

クリアまでどれくらいかかる?

モンスターは襲ってくる?

ほとんど襲ってきません。ダンジョンのほぼすべてのモンスターはこちらを完全に無視しますし、本当の脅威は罠や落下岩といった環境ハザードなどダンジョン自体です。実際に反撃してくる敵は、ある1ステージに登場する1種類だけ。だからこそ、形式上はダンジョンを戦い抜いているのに、ゲーム全体はずっと穏やかなまま保たれているのです。

短時間プレイに向いている?

はい。ループが一口サイズのランで構成されています。ダンジョンに1回行って、料理を1回して、アップグレードを1セット入れて、完了。進行は早く、購入のたびに次のランの感触が変わるので、30分でも十分に動きを実感できます。コントローラーでも快適に遊べます。

どこが面白いの?

まず設定そのものが笑わせてくれます。モンスターをお買い物感覚で集め、キッチン用品を武器に、ゴブリンを百単位で料理にしてしまう騎士。フライパンで何体の生き物を平らにしようと、手描き風の可愛い絵柄とサウンドは終始明るく、ジョークをしっかり支えています。そして、皿一杯の料理が数兆の価値を持つようになる不条理な経済が、仕上げを担当します。

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