$20.99 (−25%)GRIME II Roba las formas de tus enemigos
Absorbe enemigos con tentáculos hechos de manos, invócalos de vuelta como moldes y descubre una tierra extraña obsesionada con el arte.
¿Vale la pena GRIME II?
GRIME II vale la pena si…
- te gustan los metroidvanias donde el mapa es un laberinto y cada camino sin explorar puede esconder un jefe, un arma o un bioma entero
- quieres un combate castigador y deliberado donde los jefes toman muchos intentos y el parry es una habilidad que vale la pena dominar
- disfrutas de mundos extraños dibujados a mano, con sus propias culturas, personajes y lore por armar
- te gusta robarle los poderes a tus enemigos y construir tu estilo de juego en torno a lo que has absorbido
Capturas de pantalla
Absorbe a tus enemigos y vístete con sus formas
Tu arma principal es el hambre. Lanza tentáculos hechos de manos para hacer un parry a un ataque o agarrar a un enemigo y absorberlo, y su forma pasa a ser tuya. Las criaturas derrotadas se convierten en moldes: invocaciones y ataques especiales que lanzan enemigos por los aires, disparan proyectiles, aturden o luchan a tu lado. El enemigo que no dejaba de matarte se convierte en la herramienta que usas contra el siguiente. Los moldes también sirven fuera del combate y desbloquean caminos secretos por el mundo, así que cada forma nueva que robes puede abrir una puerta que pasaste de largo hace horas.
Un mundo construido con pintura y cosas raras
Es una tierra donde la arquitectura incluye uñas pintadas y jarrones gigantes, y cada región tiene su propia civilización y cultura. El arte está dibujado a mano y es surrealista, lleno de pintura viva y manos desencarnadas, y la banda sonora lleva un tema principal que regresa en distintas formas a lo largo del juego. Los personajes tienen voz propia y buenos diálogos, y el mundo está cargado de lore que ir armando poco a poco. Es un lugar que parece una pesadilla y se comporta como un sueño, y premia a quien se detiene a mirar.
Combates que te obligan a aprender la lección
El combate es deliberado y castigador, en la tradición Souls-like: esquiva, haz parry o bloquea en el momento justo, y administra tu aguante mientras lo haces. Algunos jefes están diseñados casi por completo en torno al parry, así que no puedes forzarlos a puro golpe. El entorno también pelea, y los enemigos igual: los peligros que los dañan a ellos pueden dañarte a ti con la misma facilidad. Entre más de 30 armas, 60 armaduras y 12 habilidades, puedes armar un estilo rápido y frágil, uno lento y pesado, o uno puramente de parry y esquiva, y los jefes requieren intentos de verdad para dominarlos.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador. Todo, del combate a la exploración y los múltiples finales, está diseñado en torno a un jugador que se abre paso por el mundo a su manera.
¿Necesitas jugar el primer GRIME antes?
Ayuda. Es una secuela ambientada en el mismo universo, y el final en particular cala más si conoces el primer juego. Dicho esto, la historia se entiende por sí sola, y el mundo, el combate y la exploración funcionan sin ese contexto.
¿Qué tan difícil es, realmente?
Difícil al estilo de los juegos Souls-like: los enemigos pueden despedazarte en pocos golpes, los jefes exigen intentos repetidos y la muerte te devuelve a un punto de control. El combate es justo una vez que lo aprendes, pero pide paciencia y ganas de perder.
¿La exploración es divertida o solo tediosa?
El mapa es genuinamente laberíntico, denso en secretos que están bien señalizados, y casi siempre queda algo por revisar. La contraparte: los caminos de una sola vía y los tramos largos de plataformas de precisión hacen que la vuelta atrás pueda ser un calvario, así que va con quienes disfrutan perderse más que con quienes quieren una línea recta al siguiente jefe.
¿La historia tiene sentido?
Es rica en lore y surrealista, contada a través de personajes y un mundo que se explican lentamente. A algunos jugadores la trama los atrapa, a otros los desconcierta, así que espera armar el significado por tu cuenta en vez de que te lo sirvan en bandeja.



























