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GRIME 敵を吸収せよ

パリィで食らいつき、喰らって強くなる。武器はすべて生きていて、ボスはどれも圧倒的な大きさを誇る、陰鬱で夢のような世界。

GRIMEは買い?

GRIMEは、こんな人なら買い

  • 回避ではなくパリィが主な防御手段である、手強いアクションゲームが好き
  • 壁を叩いて調べ、新能力を持って再訪することに報いてくれるメトロイドヴァニアが好き
  • 意味を考察せずにはいられない、奇妙で陰鬱な世界を求めている
  • ボスへの長い挑戦と、そこまでの長い徒歩にも忍耐がある

スクリーンショット

すべてを吸収せよ

GRIMEの中心にあるのはパリィです。回避だけでなく、ブラックホールの頭で襲いくる攻撃を吸収し、吸収に成功すると敵が丸呑みできる隙を晒します。食べた生き物はそれぞれの種族のハントとしてカウントされ、ノルマを達成すると新しいパッシブ能力が解放されます。つまりチュートリアルなしで、ゲームが自ずとリズムを教えてくれる仕組みです。盾を持つ敵はパリィで崩すしかなく、かつて不可能に思えた戦いが、吸収、攻撃、捕食の流れに変わっていきます。後半には敵やオブジェクトを引き寄せるプルを手に入れ、攻撃への第三の答えが増えます。

生きている武器

武器庫は鍛冶で作るものではなく、育てるもの。武器はすべて生きた生物で、戦闘の中で形と機能が変異していきます。爪のような剣からムカデの鞭まで、それぞれ振りの軌道、速度、特殊攻撃が異なり、後の武器が前の武器に勝つといった厳格な序列はありません。だから手に馴染んだ一本は最後まで使い続ける価値があります。武器は特性と並行して強化でき、どの特性を伸ばすかは自分で選ぶので、同じ世界でもプレイヤーごとにまったく違うビルドになります。力、器用さ、そしてもっと奇妙な道まで、どれも実戦で通用します。

石と秘密の世界

GRIMEの世界は、異質な3Dで描かれた相互接続の2.5D空間で、キャラクターから山々まですべてが岩でできています。涙を流す洞窟や顔だらけの砂漠を探索し、個性豊かな文明の住人たちと出会い、世界が狂った理由を断片から組み立てていきます。新能力はそのまま鍵にもなります。ダッシュ、グライド、プルが、かつては壁だった場所への道を開き、マップは好奇心にアップグレードや隠しルートで応えてくれます。ビジュアルは印象的で不気味、音楽は静かで孤独な探索から壮大なボステーマまで幅広く展開します。

死に甲斐のあるボスたち

ボスこそこのゲームの白眉です。どれも自分の数十倍の大きさの生き物で、それぞれ覚えるべきギミックを持ち、撃破すると戦闘と移動の両方を変える強力な能力を授かります。流れは計算し尽くされています。巨体と対峙し、叩き潰され、どの攻撃が吸収できてどれを避けるべきかを学び、そして戻ってきて解体する。死ぬと獲得量が倍増するリソースを失いますが、連続生存が長いほど稼げる一方、何度死んでも立て直せないほど貧乏にはなりません。New Game Plusでは旧ボスの行動が変化し、隠しボスが追加、さらに無限の成長要素も用意されています。

プレイ前の疑問は?

ストーリーはある?理解できる?

物語はあります。会話、フレーバーテキスト、そして世界そのものを通じて間接的に語られ、創造、芸術、破壊に触れています。意図的に不明瞭なまま残されており、魅力的な全体像を組み立てるプレイヤーもいれば、何が起きたのかよく分からないままクリアする人もいます。ストーリーよりも世界と戦闘目当てで来るのがおすすめです。

難しすぎない?

手強いですが、理不尽ではありません。パリィの受付は同種のゲームの多くより寛容で、雑魚敵がそのままボス戦の練習になります。本当に重いのは時間です。スタミナ的なフォースバーからチェックポイント間の距離まで、あらゆる面で忍耐を求められるので、地道に習熟へ向かうプレイが好きな人に向いています。

クリア後の追加コンテンツはある?

あります。New Game Plusでは旧敵の戦い方が変化し、強力な隠しボスが追加され、武器と特性は無限に成長します。さらにDLC拡張が3本あり、新しいエリア、ボス、能力、武器が追加されます。チャイルドベッドと呼ばれる大きな相互接続エリアや、ウィーピングキャビティの上にあるプラットフォームチャレンジエリアなども含まれています。

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