Arte de GRIME$24.9985%Muy positivas

GRIME Absorbe a tus enemigos

Realiza parries, devora y hazte más fuerte en un mundo sombrío y onírico donde cada arma está viva y cada jefe te eclipsa en tamaño.

¿Vale la pena GRIME?

GRIME vale la pena si…

  • disfrutas de los juegos de acción duros donde la parada, y no el esquive, es la defensa principal
  • te gustan los metroidvanias que premian tocar las paredes y volver con habilidades nuevas
  • quieres un mundo extraño y desolado que te deje teorizando sobre qué significa todo
  • tienes paciencia para intentos largos contra los jefes y largas caminatas de vuelta hacia ellos

Capturas de pantalla

Absórbelo todo

La parada es el corazón de GRIME. En lugar de limitarte a esquivar, absorbes los ataques entrantes con tu cabeza agujero negro, y una absorción bien lograda deja al enemigo expuesto para tragárselo entero. Cada criatura que consumes cuenta para una caza de su especie, y completar la cuota desbloquea nuevas habilidades pasivas. Así el juego te enseña su ritmo sin tutorial: a los enemigos con escudo hay que pararlos, y los combates que al principio parecían imposibles se convierten en un flujo de absorber, golpear, devorar. Más adelante consigues un tirón que atrae hacia ti enemigos y objetos, abriendo una tercera respuesta posible ante cualquier ataque.

Armas que están vivas

Tu arsenal no se forja, se cultiva. Las armas son criaturas vivas que mutan de forma y función durante el combate, desde espadas con garras hasta látigos de ciempiés. Cada una tiene su propio golpe, velocidad y ataque especial, y no existe una escalera estricta en la que las armas posteriores superen a las anteriores, así que la que te quede bien en las manos sigue mereciendo la pena. Las mejoras junto a tus rasgos, y como eliges cuáles subir, dos jugadores pueden acabar con builds muy distintas partiendo del mismo mundo. La fuerza, la destreza y caminos más extraños son igual de viables.

Un mundo de piedra y secretos

El mundo de GRIME es una extensión 2.5D interconectada renderizada en un 3D irreal, donde todo, de los personajes a las montañas, está hecho de roca. Exploras cuevas que lloran y desiertos cubiertos de rostros, conoces a los habitantes de civilizaciones bien diferenciadas y vas reconstruyendo por qué el mundo enloqueció. Las nuevas habilidades hacen de llave: una embestida, un planeo o un tirón abren rutas que antes eran muros, y el mapa premia la curiosidad con mejoras y caminos ocultos. El aspecto es impactante y mórbido, y la música va de la exploración silenciosa y solitaria a temas grandiosos de jefe.

Jefes que valen cada muerte

Los jefes son lo mejor del juego. Son criaturas docenas de veces más grandes que tú, cada una con mecánicas propias que aprender, y vencer a una otorga una habilidad que lo cambia todo, tanto en combate como en los desplazamientos. El ciclo es deliberado: te encuentras con un coloso, quedas hecho papilla, aprendes qué ataques se pueden absorber y cuáles hay que esquivar, y luego vuelves y lo desmontas pieza a pieza. Morir te cuesta un recurso que multiplica tus ganancias, así que cuanto más dure tu racha más ganas, pero una cadena de muertes nunca te deja tan pobre que no puedas recuperarte. New Game Plus remezcla a los viejos enemigos y añade un jefe secreto, con progresión infinita encima.

¿Dudas antes de jugar?

¿Hay una historia, y la vas a entender?

Hay una historia, contada de forma indirecta a través de conversaciones, textos descriptivos y el propio mundo, y toca temas de creación, arte y destrucción. Permanece deliberadamente oscura: hay jugadores que arman un cuadro fascinante y otros que terminan sin saber bien qué pasó. Ven más por el mundo y los combates que por la trama.

¿Es demasiado difícil para ti?

Es exigente pero justo. La ventana de parada es más generosa que en muchos juegos del género, y los enemigos normales sirven de práctica para los jefes. El costo real es el tiempo: desde la barra de fuerza, que funciona como aguante, hasta las distancias entre puntos de control, todo pide paciencia, así que le va bien a quienes disfrutan un avance lento y deliberado hacia el dominio.

¿Hay contenido extra después del final?

Sí. New Game Plus cambia cómo luchan los enemigos viejos y añade un jefe secreto temible, con progresión infinita para armas y rasgos. Además hay tres expansiones DLC que agregan zonas nuevas, jefes, habilidades y armas, incluyendo una gran región interconectada llamada Childbed y una zona de desafío de plataformas sobre la Weeping Cavity.

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