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一撃死と即リトライ
各部屋はスピードで解く短いパズルです。一発の銃弾も、ひと振りも命取りになるので、さっとリスタートして、もっと鋭いルートを試します。
ステージは前作より広く開けていて、長い見通しやガラス壁で丸見えになる場面も増えました。遠くから、ときには画面の外から強い攻撃が飛んでくるので、敵の巡回を覚えて侵入方法を組み立てるのが攻略のコツです。手厳しくて速く、集中して短時間で遊ぶのがちょうどいい作りです。
複数の殺し屋、血の余波
物語は前作で流れた血のあとから始まり、暴力と復讐がさらに広がっていきます。それぞれやり方も目的も違ういくつもの組織を追いかけていくと、その道が思わぬ形で交わります。
この構成で戦闘も新鮮さを保っています。視点が切り替わるたびに攻め方が変わり、新しい武器や動き、部屋の締め方が登場します。ネオンの下の空気は暗く奇妙なままで、物語は濃くてわざと散らかっているので、すっきりした答えより余波と戦いを楽しむつもりで臨みます。
ネオンの色と爆音
ここでのマイアミはとにかく派手です。熱いピンクに深い青、ドットの床に飛ぶ血と、鋭いレトロな見下ろし型の絵作りです。フロアを制圧するたびに色がにじみ、残した死体の間を歩いて戻ります。
仕事の多くは音が担っています。ムーン、パータベーター、ジャスパー・バーン、スキャトル、エル・ウエルボといったおなじみの名前に新顔も加えた、40曲超えの激しい曲が戦いを引っ張ります。とにかく音が強くて速く、次の挑戦へ背中を押してくれる聞きどころです。
自作の虐殺場
脅威を配置して、曲を選んで、一撃死の試練を自分で組み立てます。
繰り返し遊んだりスコアを狙ったりするのに向いています。タイミングと武器をつかめば、近接でつなぐ狭い部屋も、銃で制する広いフロアも作れるので、その無慈悲な配置を誰かに渡してみましょう。
遊ぶ前の注意点
戦闘は実際どんな感じ?
見下ろし型でとにかく速い戦闘です。フロアに入り、銃や近接武器、素手で敵を倒しますが、自分も一撃で死にます。敵は手厳しく集中力を求められ、物語が進むと新しい武器や始末の手段が出てきます。ルートがつかめるまで何度もリスタートするのが前提です。
誰を操作するの?
ひとりの殺し屋ではなく、手口も思惑も違ういくつもの組織です。章ごとに武器や動き、近接の選択肢が変わるので、部屋の戦い方も変わります。前作の血に対する報いが物語の軸になっています。
前作よりどれくらい大きい?
規模も内容も大きくなっています。フロアは広く開けていて、遠距離の銃戦が中心になり、物語は組織と時代を行き来します。その分だけ幅も出ますし、難しい配置では試行錯誤も増えます。
音楽や見た目は?
目に刺さる色彩と強烈なサントラが中心です。ドット絵は暗い部屋と血にネオンが映え、40曲を超える曲数でテンポを上げ続けます。
















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