$39.99Ghostrunner 2 Un golpe, una muerte, sin piedad
Abre camino a katana por una ciudad torre cyberpunk moribunda, esquiva la muerte instantánea y corre en moto por sus autopias empapadas de sangre.
¿Vale la pena Ghostrunner 2?
Ghostrunner 2 vale la pena si…
- quieres un slasher en primera persona donde un error significa empezar de nuevo, y empezar de nuevo es rápido
- te gusta aprender un combate con reflejos en vez de subiendo de nivel hasta superarlo
- disfrutaste Ghostrunner y quieres más de lo mismo, con habilidades nuevas y un mundo más grande
- quieres synthwave lo bastante alto como para rebanar robots
Capturas de pantalla
Un golpe para ti, un golpe para ellos
La regla es simple y despiadada: un solo error te acaba, y un solo golpe limpio acaba con tu enemigo. No hay forma de subir de nivel para evitarlo. Aprendes la sala, aprendes los tiempos, y lo intentas de nuevo, con reinicios rápidos que mantienen el bucle ágil en vez de castigarte. Entre tu hoja y las balas que esquivas tienes herramientas nuevas: un shuriken que se integra en los combos, un bloqueo y habilidades activas que cambian cómo se desarrolla cada combate. Los enemigos reaccionan a las habilidades que usas contra ellos, así que la misma arena se juega distinto según lo que lleves. Es un puzle de combate a toda velocidad, y resolverlo se siente como un logro ganado cada vez.
Más allá de Dharma Tower
Un año después de la caída del Keymaster, el último refugio de la humanidad ya no es el mundo entero. Jack sale de la torre para enfrentarse a un culto de IA violento, y el juego se abre con él: niveles no lineales, secciones complejas en moto y tramos en wingsuit donde planeas entre ruinas en vez de correr por las paredes. Los escenarios también contraatacan, con barriles explosivos y paredes destructibles que puedes usar a tu favor. Una nota honesta: las secciones en moto dividen a los jugadores. A algunos les encanta el cambio de ritmo y las grandes escenas, a otros les parece que los tramos abiertos se hacen pesados comparados con el combate a pie. Los niveles de katana son donde el juego es más él mismo.
¿Y las peleas de jefe?
¿Las peleas de jefe son mejores que en el primer juego?
Son más interactivas. En lugar de puras pruebas de tiempos, los jefes te dan espacio para elegir cómo sobrevivir: combates de verdad con fases, movimiento y decisiones, y no una apertura memorizada. Dicho esto, siguen exigiendo la misma disciplina que el resto del juego, porque un solo error puede acabar con el intento. Si te gustan los jefes que se sienten como un duelo y no como un guion, esta es una de las mejoras más claras de la secuela.
¿Puedes personalizar cómo juega Jack?
Sí. El sistema de progresión se rediseñó por completo, con habilidades nuevas que te permiten ser creativo en los encuentros exigentes y hacen que el juego sea más accesible sin suavizarlo. Puedes experimentar con distintas configuraciones y moldear el combate a tu estilo, y como los enemigos responden a las habilidades que usas, una build nueva cambia de verdad cómo se desarrollan los encuentros.
¿Hay una historia, o es todo combate?
Hay una historia que sostiene el juego: Jack regresa un año después del primer juego para enfrentarse a un culto de IA fuera de Dharma Tower, y un nuevo sistema de diálogos te permite profundizar en el lore y la trama si quieres. Entre misiones hay un hub donde puedes hablar con los personajes y aprender más sobre el mundo. La trama está ahí si la quieres, aunque el combate es la razón por la que se queda la mayoría.
¿Quién hizo la banda sonora?
La banda sonora synthwave incluye música nueva de Daniel Deluxe, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus y Arek Reikowski. Encaja muy bien con el escenario de neones y ruinas, y es el tipo de música que marca el ritmo del combate en vez de quedarse detrás.




















