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Cyber Shadow 8ビット忍者アクション、研ぎ澄まされた一刀

滅びゆく機械都市を、忍者一族最後の生き残りとして駆け抜けろ。命を削るミッションを一つまた一つ、斬って、走って。

Cyber Shadowは買い?

Cyber Shadowは、こんな人なら買い

  • 8ビットアクションゲームとともに育ち、あの感覚を現代の磨き上げとともに味わいたい人
  • 反射神経がすべてを決める、速くて正確なプラットフォーミングが好きな人
  • ボスのパターンを学び続けて、難しい戦いがついに噛み合う瞬間を味わいたい人
  • メニューやステータスで水増しされない、純粋な挑戦を求めている人

スクリーンショット

メカシティの廃墟を駆ける忍者プラットフォーミング

一族唯一の生き残りであるシャドウは、ドクター・プロジェンの人造軍団に占拠された都市を駆け抜けていきます。あなたの仕事は、忍者らしくその都市を突破すること。工場、研究所、要塞化された海岸線、そして広がるスカイランドを、隙間をダッシュで越え、巡回兵を斬り伏せ、崩れかける足場の間を跳び、シャフトを壁張り付きで降りて進みます。操作は昔ながらのタイプ:正確で、即応性があり、手取り足取りは一切なし。敵の列をダッシュ斬りで連続して抜けていくかと思えば、次の瞬間には飛行兵が迫る中、スパイクの上を一跳びで通過するタイミングを計ることに。テンポは速く、緊張感は常にあり、そして毎章ごとに上達することを求めてきます。

救うべき一族、解き放たれる力

倒れた一族は完全に失われたわけではありません。仲間を救い出すと、戦い方を変える恒久の忍術スキルが解放されます。手裏剣とクナイで遠距離攻撃、二段ジャンプ、十文字斬り、壁張り移動で接近戦、その後は火の召召喚、斬撃のチャージ、そして敵の攻撃へのパリィまで使えるように。ゲーム開始時はほぼ何も持っていないため、序盤の章は骨太に感じられ、新しい能力を手にするたびにゲームが本当に広がっていきます。ボスもこのゲームのもう半分:巨大な戦争マシンから、人造強化された自分の一族のライバルまで、十体以上が登場し、それぞれのパターンを学び、生き延びる戦いを強いられます。

実際のところ、難易度は?

見た目とサウンドはどんな感じ?

愛情のこもった8ビットへのオマージュです。手作りのスプライト、精緻なピクセルアート、多層の多重スクロール背景、そして旧世代のゲーム機では夢見るしかなかった滑らかなアニメーション。Enrique Martinによるサウンドトラックはチップチューンと生楽器をミックスしていて、アクションの下で脈打つ、紛れもないハイライトです。ストーリーはゲーム内と、章の間に挟まるアニメーションによるシネマティックシーンで語られます。

実際のところメトロイドヴァニアなの?

ごく軽くそういう要素があるだけです。基本はステージ制の直線的なアクションゲームですが、終盤に近づくと以前のエリアに戻り、隠された体力とエネルギーのアップグレードを探すことができます。忍者アクションとボス戦を求めて来てください。開放的な探索目的なら向いていません。

プレイ時間はどのくらい、プレイ感はどう?

シングルプレイヤー専用の章立てアドベンチャーで、難易度の厳しさにもよりますが、おおよそ5時間から15時間ほど。メインミッション以外にリプレイモードや追加コンテンツはないので、数十時間も浸かるゲームではなく、メカシティを一気に駆け抜ける集中型の一本です。

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