Chop Chop Inc.のアートワーク$12.9990%非常に好評

Chop Chop Inc. クビになった木こりが、製材王になるまで

木を伐って、家具を作って、自動化で頂点を目指す。一枚の板から始まる再起ストーリー。

Chop Chop Inc.は買い?

Chop Chop Inc.は、こんな人なら買い

  • 自分のペースで遊べる、面白くてカラフルなゲームが欲しい人
  • 収集、クラフト、生産の自動化というループが好きな人
  • 何でもつつくとご褒美がある手作り感あふれる世界の探索が好きな人
  • 帝国が回り始めたあとの作業多めの終盤に耐えられる人
  • サバイバルゲームよりゆるく、でも同じ建築欲を満たしてくれるものを探している人

スクリーンショット

斧があれば何でも解決

前提はシンプルです。立っているものは、すべて薪。木を切って丸太を運び、板材に加工するマシンに放り込む。そこでオチがやってきます。石の木、金属の木、電気の木。なぜ存在するのかは誰にもわかりませんが、あなたの斧は気にしません。それらもバッサリ切ると、幹から鉱石が、最初からそこにあったかのように飛び出してきます。

Furnox Corpをクビになってからは無一からの再出発なので、最初は一本の木が大事です。一振り一振りが手作業で、板材はすべて自分のもの。ハンドメイドの世界には、次の木の向こうに待つ秘密がぎっしり詰まっています。まず切って、考えるのは後。それが立派な戦略として成立するゲームなんです。

家具、過剰スペック

板材は家具になり、家具は利益になります。ミニマリズムは任意です。

組み立ては手作業そのもの。パーツを一つずつ正しい場所に置いていくのですが、スツールなら微笑ましく済むのが、ロッキングチェアになると本気で緊張します。工夫を凝らした家具セットを売ればボーナス収入、いい物はキープしてもOK。木で作れないものなんて存在しない、とゲームが挑発してくるのです。

斧から帝国へ

稼いだお金をより良い斧、新しいマシン、アップグレードに再投資していきます。そうすると、いつのまにか丸太が板材に、板材が家具に、自分が斧を振るわなくても流れていくように。

続いては流通です。お金が転がり込み、新しい客が現れ、街をアップグレードすればミッションや秘密、キャラクターの強化が解放されていきます。

木々のあいだの一日

ここには首の後ろに息を吹きかけるタイマーはありません。カラフルでスタイライズされた世界を自分のペースで歩き回り、木を少し切って、生産ラインをいじり、ステータスを強化してくれる栄養たっぷりのシチューを煮込んで、今日のセッションは終了。マシンが詰まろうが計画が崩れようが、トーンはあくまでフレンドリーで、そのカオスこそが罰ではなく楽しみなのです。

好奇心へのご褒美も、最高に面白い形で用意されています。あちこちつつけば、存在すら知らなかったコレクション、秘密、サイドクエストが見つかります。気づけば一晩が静かに消えていて、作業台から顔を上げて初めてそれに気づく、そんなタイプのゲームです。

工場の現場を仕切る

手を動かす経営シミュのリズムが好きなら、これはおがくずの香りがする一作です。原材料を加工し、客の注文をこなし、どのマシンに何を投入するか管理して、道具や倉庫、自動化への再投資のタイミングを判断します。注文は小さく始まってどんどん大きくなり、規模を拡大することこそがゲームのすべてです。

切ったりクラフトしたりできない部分は、購入したパーツで補填します。切る、加工する、売る、強化する、このループは心地よく、終盤は大型注文が中心になるので、帝国が大きくなったら多少の作業を覚悟しておきましょう。

空腹のないサバイバルクラフト

スタートは素手と斧と野心だけ。木材、石、金属、すべてを物理法則が怪しい木々から収集していきます。

そして省かれているのがプレッシャーです。空腹ゲージも容赦ない失敗ペナルティもないので、ループはひたすら拡大に集中できます。より良いマシン、より速い生産、探索すべき新しいエリア。

よくある質問

一人でも遊べますか?

はい、最初から最後までシングルプレイヤーのゲームです。ストーリーには始まりと終わりがあるので、終わりのないサンドボックスというより、長い成長の旅として遊べます。キャリアを再構築し、街をアップグレードし、ミッションを自分のペースで進めていく形です。

ユーモアの評判は?

ゲームの大きな部分を占めています。Furnox Corpへの復讐劇から、存在してはいけない家具のデザインまで、ナンセンス路線を全開にしていて、大人の観客向けの下ネタの二重の意味も繰り返し登場します。アヒルたちが何かに関わっているのですが、ゲームはそれが何かを説明してくれません。

実際、毎日何をして遊ぶの?

基本ループは、木を切って丸太を板材に加工し、設計図から家具をクラフトして、客に注文品を出荷すること。その周りでバイオームを探索し、ステータスを強化する料理を作り、キャラクターを育て、そして全体を徐々に自動化していきます。そうすればマシンが切っているあいだに、あなたは計画を立てる側に回れます。

終盤は序盤と違うの?

違います。前半は探索と解放が中心で、ゲーム全体でいちばん濃い区間です。後半は大型注文のために大量の収集と生産が必要になり、自動化にも粗があるので、終盤は序盤以上に忍耐が報われる構成です。ラストより、世界とネタ目当てで来るのがおすすめです。

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