$14.99Fly Corpは買い?
Fly Corpは、こんな人なら買い
- 路線計画が好きで、数本の路線が網の目に育っていく様を見たい人
- 短時間のプレイと明確な目標がある経営ゲームを探している人
- わかりやすい場所より、賢いハブの選択を楽しみたい人
- Mini Metroのようなゲームが好きだけど、飛行機と世界地図が欲しい人
- 覚えるのは簡単なのに、ちゃんと考えさせられるゲームが欲しい人
スクリーンショット
乗客はみんな行き先がある
これは抽象的な貨物を扱うゲームではありません。乗客は一人ひとりが実際の都市の実際の人口から生み出された、行き先を持つ生身の人間です。直行便がなければ、忍耐強い観光客のように乗り継ぎを喜んでこなし、ハブ空港を経由して進んでいきます。大きな都市ほど飛びたい人が多いので、大都市への路線はすぐに満席に。お金が入るのは乗客が最終目的地に到着したときで、途中の区間ごとではありません。だからこそハブをどこに置くかは、人々が実際にどこへ向かうのかという小さな賭けになるのです。
空港には限界が、財布にも限界が
核心的な緊張感はシンプルです。すべてをつなぐお金は絶対に足りないので、マップを分析して次のハブの場所を決めるしかない。その一方で、どの空港にも最大収容力があり、そのルールは容赦ありません。ひとつでも過負荷になればゲームオーバーです。お金を使って飛行機をアップグレードすればより速く多くの人を運べるし、空港をアップグレードすれば待機できる乗客が増えます。何を犠牲にするか決めながら、混雑したハブが限界へ迫っていくのを見つめる時間こそ、このゲームが生み出す緊張感の正体です。
ほぼ200の領土、ひとつのマップ
世界地図そのものが遊び場です。約200の領土と数万の実在都市があり、そのどこにでも空港を建てられます。地理は重要です。ヨーロッパは短距離路線がぎっしり詰まった密集地帯で管理しやすい一方、その他の地域では距離が一気に伸び、長距離路線ほど開設コストがかかります。同じ戦略がどこでも通用するわけではないので、状況への適応こそが醍醐味。小さな地域で繁栄したネットワークも、次の都市が海の向こうにあるなら発想の転換が必要です。
時計と勝負しながら地球全体を運営
領土をひとつずつ購入し、ネットワークを地球全体に広げていきますが、時計は決して止まりません。6分ごとに新しい領土を解放しなければ、その挑戦は終わりです。チャレンジモードには、一定期間の生き残りや目標額の獲得など、条件と目標が設定されたシナリオが用意されており、それぞれにひとひねりあります。デイリーシナリオでは毎日新しいパズルと、登るべきリーダーボードが待っています。短時間で遊べて、目標は明確、そして「もう一回だけ」が絶えないゲームです。
Fly Corpに関する質問
内蔵シナリオをクリアした後も、新しいコンテンツはありますか?
シナリオエディタが用意されていて、誰でも自分のシナリオを作成してアップロードし、他のプレイヤーに遊んでもらえます。プレイヤー制作のシナリオ、デイリーシナリオ、チャレンジを合わせれば、試したくなる新しいマップは絶えず供給されます。
ランダムイベントで展開は揺さぶられますか?
されますし、必ずしも好意的とは限りません。イベントには、会社への投資のような良いもの、特定の領土へのフライトを止める災害のような悪いもの、そして乱気流でこぼしたコーヒーを実業家に訴えられるような、ただただ突拍子もないものがあります。何が起こるかは完全には読めません。
習得はどのくらい難しいですか?
基本は数分でつかめます。路線を開いて、飛行機を買って、空港の収容力を超えないようにするだけ。奥深さは判断にあります。ハブをどこに置くか、どの路線が採算に合うかなどです。隠しメカニクスもいくつかあり、理解には時間がかかりますし、終盤のシナリオにはプレイヤーをふるいにかけるほどの難しさで調整されたものもあります。






















