SimAirportのアートワーク$24.9979%やや好評

SimAirport 自分だけの空港を運営しよう

ターミナルを設計し、スタッフを雇い、行列を短く保ちながら、小さなピクセル空港を忙しい国際ハブ空港へと育てましょう。

SimAirportは買い?

SimAirportは、こんな人なら買い

  • レイアウトそのものがパズルになる経営シミュレーションが好きな人
  • 何度も遊べて、空港がそのたびに違う姿になるゲームを楽しめる人
  • タイマーや厳しい失敗ペナルティなしで、自分のペースで建設して癒されたい人
  • 往年のテーブルワン系ゲームとピクセルアートに愛着がある人
  • 磨きのかかり具えと引き換えに、深くて細かいシステムを求める人

スクリーンショット

小さな飛行場から国際ハブへ

最初は小さく始まります。滑走路、ターミナル、ゲート数個。そして飛行機はほぼすぐに着陸し、お金が流れ込み始めます。そこから先はあなた次第。土地を買って横に広げるか、エスカレーターを重ねて複数階建てに上へ伸ばすか。航空会社と契約を結び、1日のフライトスケジュールを調整し、コンパクトな地方空港にするか、広大なハブ空港にするかを決めます。スターター空港ならすぐに離陸できますが、1日2,000人の乗客をさばくのと、1日10,000人にスケールアップするのとでは必要な戦術がまったく違います。乗客が増えれば、問題も増えるのです。

手荷物は嘘をつかない

1つ1つの手荷物が、チェックインのベルトコンベアから到着ローテリーまで追跡され、荷物が旅する様子を1個ずつ眺めることもできます。詰まらない手荷物処理システムを設計することは、このゲームの本当の難所のひとつです。ソーター、接続、コンベアすべてに綿密な計画が必要で、定期的に荷物を紛失するシステムは乗客にも航空会社にも嫌われます。1個の手荷物の遅れでフライト1便が滑走路上で足止めされる。その鬱陶しさは、想像どおり、いや想像以上です。ただ、うまく設計できれば、何千もの荷物が地下を流れていく光景は静かな満足感を与えてくれます。

乗客が満足すれば、航空会社はもっと満足する

フライトを定刻に出すのは仕事の半分にすぎません。乗客がちゃんとフライトに間に合うことも必要で、座席やサービスが搭乗口から遠いと、乗客は喜んで売店へふらついていきます。情報ディスプレイ、発券機、館内放送で乗客に知らせ、出発便のそばに留めておきましょう。行列も制御できます。1つの列を複数のカウンターに割り当てたり、チケットクラスで列を分けてファーストクラス用の優先レーンを作ったり。航空会社を満足させ続ければ、あまり揉めずに値上げもできます。本当の利益はそこにあります。

燃料、契約、そして長期戦

ターミナルの外には経営があります。研究項目を解放すれば、より良い交通手段、レポート機能、拡張の選択肢が手に入ります。ターボプロップからジェット機まで16機種を擁する15の航空会社が、じゅうぶんな契約を提供してくれるでしょう。キャリアモードは黒字化が課題となり、サンドボックスでは資金無制限で、信用スコアに脅かされることなく建設に専念できます。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べますか?

はい、徹底したシングルプレイヤーゲームです。自分のペースで、タイマーに急かされることなく、ひとりで空港を建設し運営します。キャリアモードを選べば黒字化のプレッシャーが加わり、設計だけ楽しみたいならサンドボックスでそれを完全にオフにできます。

普通のPCでも動きますか?

小規模から中規模の空港なら基本的に大丈夫。ピクセルアートのスタイルはハードウェアに優しいです。何千人もの乗客をさばく超大型空港が一番の負荷で、性能が苦しくなり始めるのはそこです。

バグはどのくらいひどいの?

正直、言及する価値があるくらいには粗いです。長年プレイしているプレイヤーの多くは、乗客や車両がスタックするバグを報告しており、回避策やリロードが必要だった人もいます。根底のシステムは深くやりがいがありますが、スタックした乗客がフライトを台無しにするのが夜を台無しにするのも嫌だというなら、そのつもりで始めてください。

正しい建て方はありますか?

いいえ、それがこのゲームの醍醐味です。万能の設計は存在しません。2,000人では機能した設計が、10,000人では崩れることもあります。動く歩道、ずらしたスケジュール、追加ターミナル、スタンバイゲートの割り当てなどが、空港の成長とともに道具として加わっていくので、2人のプレイヤーのハブ空港が同じ姿になることはまずありません。

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