$14.99EverRailは買い?
EverRailは、こんな人なら買い
- 拠点自体が制限時間になるサバイバルクラフトが好き
- ソロでも最大4人の協力プレイでも遊べる一人称視点のレイドを楽しみたい
- 1両ずつ列車を育てて、停車の計画を練るのが好き
スクリーンショット
走り続けて生きる拠点
列車は人類最後の生き残りを乗せていて、止まっている間はじわじわ消耗していきます。走ればバッテリーが充電され、止まれば減っていくので、物資集めの停車は残量との駆け引きになります。電力をやりくりして、設備を整備して、外から損傷を直したら、また走り出します。
生き残りがいる限り、死んでもランは終わりません。別の乗客が前に出て後を引き継ぎますが、死ぬたびに1人減ります。イナラ各地の廃墟になった施設に閉じ込められた乗客を救い出して、1人ずつ人数を増やしていきます。貯蔵や生産、物流のために車両を継ぎ足しながら、線路の先へ進んで、とにかく長い列車を目指します。
襲撃とロボットと空の目
イナラは自動生成で、廃施設や異常現象、生存者が氷原に散らばっているので、ルートも危険も毎回変わります。列車を降りて徒歩で出撃し、危険な場所を突破して資源や技術、秘密を手に入れたら、停車のコストが膨らむ前に戻ります。
武器や防具、道具、グライダー、機械をクラフトして、車内で加工や備蓄のラインを組むと、さらに先が開けます。グライダーは走る列車から飛び立って、偵察やレアな同位体の採取、先に入るのはためらう場所へのスキャンドローンの投入に活躍します。着いて、ロボットを片付けて、奪って、発つ。そんな暮らしです。
ほかに知っておくことは?
ソロでも遊べますか?
はい。EverRailは同じ衛星イナラを舞台にした1~4人用で、ソロでもオンラインでの協力プレイでも遊べます。ソロでは運転も襲撃も飛行もクラフトも自分でこなすので、短めの停車を心がけてバッテリー残量に気を配りましょう。
死ぬとどうなりますか?
文字どおりのコストがかかります。死ぬたびに乗客を1人失います。廃施設から生存者を救い出して、余裕を保ちましょう。
列車のバッテリーの仕組みは?
走れば充電され、止まれば減り、ゼロになると旅は終わりです。この一つのルールが遠征もクラフトも、バッテリー容量などの強化も左右します。長く止まるほど、長く戦うほど、同じ資源を消費します。
世界は遊ぶたびに変わりますか?
はい。イナラは自動生成で、施設や異常現象、救出対象の場所が変わります。覚える固定マップではなく、新しいルートと、走り続ける新しい理由に出会えます。
































