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コロニーシムのおすすめ

Subsistence 地道なサバイバルを乗り越え、拠点を守り抜け

Subsistenceは入植者に指示を出すコロニーシムではありません。ソロか協力プレイのPvEサバイバルサンドボックスで、自分自身がコロニーになります。四季と野生、自分の拠点を持つAIハンターを相手に、たったひとりで拠点に電気と食料を回し、守り抜きます。備蓄に電力、強化、襲撃といった、拠点経済のおいしい部分が好きなコロニーシムファンなら、すぐに馴染めます。

Subsistenceは買い?

Subsistenceは、こんな人なら買い

  • 厳しい季節の中、拠点に物資をためて電気を通し、強化し続けるのが好き
  • 襲撃し合えるソロ・協力プレイのPvEサバイバルが好き
  • 壁も強化も積み上げた分だけ実感できる、じっくりした稼ぎが好き

スクリーンショット

小さなコロニー経済のような拠点

指示を出す入植者はいません。いるのは自分と、生かし続けるべき仕組みだけです。鉱石を掘って精錬し、作物を育て、魚を釣り、小動物を飼い、空腹と喉の渇き、体力を気にしながら料理します。拠点の設備は中央電力がないと動かないので、拡張するほど電力と素材のバランスが問われます。技術を解禁すればクラフトや強化が進み、集落がレベルアップしていく感覚に一番近くなります。備蓄を確認して炉に燃料をくべ、次の強化を考える。冬が来る前に動くのがコツです。

四季と野生、建てるハンターたち

季節の移り変わりと昼夜、時間や標高で変わる気温の中で拠点を作ります。野生動物も食料を狙ってきますし、同じ世界には拠点を作るAIハンターもいます。向こうはこちらの拠点を襲ってきますし、こちらも向こうの拠点を襲って物資を奪えます。敵は時間とともにレベルアップするので、立ち止まれば置いていかれます。固めて、装備を整えて、収穫して、直して、また出かける。緊張感のあるループは何度でも遊べます。進み具合は守った壁と詰まったロッカーの量で測ります。入植者の機嫌ではありません。

最初は地道に、後は制覇

序盤は基本的な道具での原始的な作業が中心で、やがて拠点の防衛と技術、資源が焦点になります。素早い指示や自動化ではなく、採取と精錬、農業、何度もの往復が基本です。難しめで、シングルプレイかオンライン協力プレイ専用、拠点への出入りを許可・解除する機能もあります。個人開発の早期アクセスでもあり、それなりのバランス調整やバグ、未実装部分もあります。じっくり拠点を耕して強い基地を作るのが好きなら、その手間こそが醍醐味です。

コロニーシム好きへの注意点は?

入植者や生存者を操作できますか?

できません。一人称視点でソロか協力プレイで遊び、自分の空腹や喉の渇き、体力、服装を管理します。仕事の割り振りや士気の仕組みはなく、電力と素材、食料、弾薬という拠点経済だけがあります。

ソロで遊べますか?

はい。シングルプレイと協力プレイのPvEに対応し、PvPはありません。拠点へのアクセスに招待や解除ができ、少人数でひとつの基地を回すのに向いています。

AIハンターはどんな仕組みですか?

自分の拠点を持つNPCの敵で、レベルアップの仕組みがあります。こちらの拠点を襲ってきますし、こちらも相手の拠点を襲って物資を奪えます。相手の基地を探ることが資源計画の一部になります。

冬になると実際に何が変わりますか?

昼夜や気温の仕組みとあわせて、季節や天気が変わります。寒さや標高、時間帯が気温に影響し、農業や釣り、備蓄した食料が、採取が厳しくなっても拠点を回せるかを決めます。

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