$29.99Endzone 2は買い?
Endzone 2は、こんな人なら買い
- 世界そのものが敵で、備えだけが唯一の防御というコロニーシミュレーションが好きな人
- 複数の集落にまたがる交易路と生産ラインの計画を楽しみたい人
- 手取り足取りなしで、うまくやり切ったときに報いてくれる難しいサバイバルゲームを求めている人
- 車輪の上の一つの決断から始まり、プレイするたびに違う展開になるランが好きな人
- ほのぼの系より、シリアスで重い荒野が好みの人
スクリーンショット
バスとともに始まる物語
すべてのプレイは道の上から始まります。セトルメントバスを運転して荒野を進み、どこで止まるかを選択。居住可能なゾーンごとに資源が異なるため、どこを選ぶかがその後すべてを形づくります。水がある場所にするか、スクラップが眠る場所にするか、そこを軸に計画の残りを組み立てましょう。後には車両をさらに建造でき、ゾーン間の物資輸送にも、遺跡への足がかりにも使えます。シンプルな発想なのに重みがあります。ゲーム最初の決断は「人類がどこに足場を築くか」であり、それをハンドルを握るあなた自身の手で下すのです。
探索しがいのある荒野
集落の間には、誰も住めない大地が広がっています。そこには古代の遺跡、隠された戦利品、ミッションが点在。外へ乗り出すのは賭けですが、ゲームはそれを誠実に提示してくれます。好奇心は特殊資源や新技術、交易相手をもたらしてくれることもあれば、探索者を死の危険に晒し、災害を引き起こすこともあります。遠征では探索者を直接操作して細部まで作り込まれた遺跡を進み、文章を読むだけでなく手がかりを発見し、秘密を解き明かしていきます。持ち帰った知識は研究の糧になるので、探索はおまけではありません。集落が生き延びるだけの段階を超えて成長するための道なのです。
牙を剥く天候
この世界は決して静止しません。砂嵐は周辺を荒らし、干ばつは水を奪って干上がったゾーンを砂漠へ変え、放射能汚染された大地は静かな脅威を広げていきます。有毒な雨も降ります。ほとんどの災害は防げず、耐えるしかない。だからこのゲームは「備え」の問題になります。食料と水をどれだけ備蓄したか、インフラはどれだけ頑丈か、空の様相が変わったときどれだけ速く動けるか。環境は絶えず変化し、前の季節には安全に見えた集落が、この季節には命懸けで耐えている、なんてこともあります。
守り抜きたい人々
開拓者たちは、生産表の上の数字ではありません。一人ひとりに育むべきニーズがあり、ゲームは彼らをただこき使うのではなく、思いやりを持って向き合うよう求めてきます。住まいは人々とともに成長し、テントから小屋、そしてちゃんとした家へ。コミュニティ施設を建てれば、人口が増えるにつれて満足度も上がります。食事と水を確保し、放射線から守り続ければ、彼らは悪い季節でも集落を動かし続けてくれます。手を抜けば、このジャンルを語り継ぐ物語が勝手に生まれます。実りのない収穫、長引きすぎた干ばつ、遅すぎた埋葬。
生存のその先を建てる
このゲームの核心は都市建設シミュレーションです。ただし壁の外には終末世界が迫っています。道路を引き、建物とアップグレードを配置し、生産を効率的なラインへとつなげていきましょう。関連する建物同士は互いを強化するので、貯蔵施設の隣に置かれた水ポンプは、孤立したものより多くの水を汲み出します。研究で新しい建物、精製資源、技術が解放され、集落は点在するテントの集まりから、名実ともにランドマークへと育ちます。目標はゲーム自身がはっきりと掲げています。ただ生き延びる段階を超え、繁栄の時代へ進むことです。
スクラップ、希少性、そして自給自足
ここのサバイバルは定番のループで回ります。集めて、精製して、建てて、また集める。水、食料、木材、鉱物、スクラップがすべて生産チェーンに流れ込み、それを時間をかけて拡大していくのですが、どのゾーンも必要なものの一部しか持っていません。この希少性こそが肝心なのです。大地が与えてくれるものを収穫し、道具や布、レンガ、ガラスへと加工し、残りは交易か輸送で補います。放射線対策の防護具は、それ自体が一つの生産ラインになります。何一つタダではもらえません。砂嵐を乗り切った集落は、まさに一つひとつ積み上げたあなたの作品なのです。





















