ALL WILL FALLのアートワーク$22.49 (−25%)77%やや好評
街づくりのおすすめ

ALL WILL FALL 上へ建てるか、崩壊するか

水没した世界で小さな集落を育て、海にそびえる高い街へ。梁1本にも重さがあり、支柱と素材のバランスを取りながら、食料と水と電力を回し、3つの派閥を働かせ、嵐や苦しい決断に立ち向かいます。崩壊はいつでも起こり得るからこそ、立ち続ける街は格別の達成感です。

ALL WILL FALLは買い?

ALL WILL FALLは、こんな人なら買い

  • 住まいも食料も水も電力をやりくりするサバイバル集落ものが好き
  • 支柱と素材で決まる、重さのある建築を組んでみたい
  • 縦に伸びる街や難破船あさり、潮や嵐への対応が好き
  • 手作りの8シナリオに、サンドボックスやワークショップ製ステージで遊びたい

スクリーンショット

崩れるから積み上げる

建てるのは立体です。足場に支柱、階段やタワーを組み、海の上へバラックやコンクリートブロックを積み上げていきます。重さも張力も素材の強さもすべて効いてくるので、弱い支えで張り出した部分は折れて、周りごと海に引きずり込まれます。

だから配置そのものがパズルになります。補強を足して、重い作業場を分散させて、何の上に何が載るか確かめながら、なんとか立たせた構造物をペイントして飾り付けます。研究を進めると雨水集めや製錬炉、無線塔や灯台、走って発電するハムスターホイールなど、サバイバル用の建物が増えていきます。サビだらけのファベーラもコンクリートタワーも、物理がうなずかなければ立ちません。

食料・水・電力と3つの派閥

ワーカーとセーラー、エンジニアはそれぞれ船やクレーンといった得意技を持ち、住まいも水も食料も楽しみも求めます。ひとつの派閥をひいきすれば、ほかが黙っていません。採取や作業場、生産ラインを整えて物資を運び、経済を回して要望に応えます。

そこへランダムイベントが計画をかき乱します。備蓄が心もとない中で新入りを受け入れるか、出どころの怪しい肉で飢えをしのぐか。いい天気すら敵になります。風が止めば風力は落ち、雨が降らなければ手軽な水は手に入りません。コロニーの運営とは、どの問題から片付けるか選び続けることです。

8つの変わった仕事と砂場

キャンペーンはマップも物語も目標も条件も違う8つのシナリオ仕立てで、遊び方しだいで100時間以上楽しめます。放棄された石油リグを要塞化したり、タンカーの上に街を作って島々を巡り燃料やお宝を集めたり、竜巻が来る前に大急ぎで街を立ち上げたり。

潮が引けば新たな土地や難破船が現れ、はしごや機械、爆薬でサルベージできます。探索がそのまま建設の糧になります。

街づくりファンへのQ&A

物理演算で街づくりはどう変わる?

置き方がそのまま構造になります。飾りではなく、足した分だけ荷重が支柱や接合部に伝わるので、補強や素材の強さ、重い生産施設の置き場所を考えます。引き潮も味方です。水が引くと難破船や資源、建築用地が現れ、水が戻って嵐が来れば、建てたものが試されます。

建物以外に何を管理するの?

物資の流れと人です。食料や水、資材や燃料、研究のための採取や運搬、加工を組み立て、風や潮、人走りの発電機で電気をまかないます。特性の違う3つの派閥が、住まいや食料、水、楽しみを求めて引っ張り合うので、要望やイベント、士気の対応も欠かせません。

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