$11.99Dungeon 100は買い?
Dungeon 100は、こんな人なら買い
- 装備集めよりビルドの理論構築のほうが好きなタイプ
- オートバトラーは好きだけど、戦闘前に機械をいじり回したい人
- 過去のプレイが敵として戻ってくるローグライクを求めている人
- 暗く陰惨なダンジョンと、100階層までの道のりの大量の血に構わない人
スクリーンショット
デッキがキャラクターそのもののデッキビルダー
集めるべき装備は存在しません。スキルはすべてカードから来ます。数百枚のカードがあり、それぞれに職業と属性が設定されていて、対応するカードを重ねるほどスキルが強化されていきます。各階層は少額の予算からスタートし、ランダムなショップでカードを購入します。金貨1枚ごとの使い道を決めるわけです。今すぐカードを買うか、後でデッキスロットを増やすための経験値に回すか。カードは重複して集めると融合して進化するので、地味な矢印カードも40階層頃には別物に化けていることがあります。ショップは金貨1枚でシャッフルできるので、欲しいカードが出るまでリロールすることもあれば、ショップを凍結させてそのまま下の階層へ持ち込むこともあります。
手に負えなくなるコンボ
カードは左から右へ発動し、順番が重要です。隣のカードの動きに反応するカードもあります。左でクリティカルが出ると、その右のカードが発動し、その連鎖が続いていく仕組みです。どのカードがどのカードと噛み合うのかを見極め、その機械全体が順番に火を吹くのを見届ける。このゲームがプレイ時間を奪うのはまさにこの瞬間です。紙に書きなぐった作戦がオートバトルで実際に機能したとき、その快感は格別です。
ボス問題の正体は自分自身
15階層ごとにドラゴンが待ち構えています。これを倒すと、そのキャラクターがドラゴンの座に収まります。つまりそのビルドが、次のプレイのためにその階層のボスとして凍結されるのです。さらに深く降りるには、過去の自分たちを倒さなければならず、本当に強力なビルドは本当に厄介なボスになります。これをゲーム最高のアイデアだと絶賛するプレイヤーもいれば、自分が上手くプレイした罰だと感じるプレイヤーもいます。どちらも正しい。この仕組みはビルドの考え方自体を変えます。勝てる程度には強いけれど、後で祟るほどには強くないデッキにするのが賢い選択になることもあるのです。
1周どのくらいかかる?
100階層まで到達するのにどのくらいかかる?
決まった数字はありませんが、クリアしたプレイヤーの報告では28時間ほど、ほかのプレイヤーはさまざまなビルドを試しながらそれを大幅に上回る時間を費やしています。階層そのものは短く、ショップで買い物をして、オートバトルの結果を見るだけです。時間を食うのは階層間の調整と、過去のボスに叩き落とされた後の再挑戦です。
戦闘は直接操作できる?
できません。階層が始まると、戦闘は選んだカードとその配置順に従って自動で進行します。判断がすべて行われるのは戦闘前です。どのカードを買うか、融合するか、売るか、どう並べるか。機械を設計してからスイッチを入れる、と考えればいいのです。
ランは恒久的に失敗しうる?
ほとんどのローグライクと同じく、死亡でランは終了し、ダンジョンには倒したボスたちが待ち構えたままです。過去の自分に完全に足止めされた場合は、新しいセーブデータを作って別のビルドルートに挑めばいいのです。作ったものが無駄になることはありません。過去のビルドはその階層を守る番人として、ずっと地下に残っています。
























