$14.99Overdungeonは買い?
Overdungeonは、こんな人なら買い
- 慎重さよりスケールで勝負するデッキビルダーが好きで、勝利の一手が「アルパカをもっと召喚」であることが多いタイプの人
- 30分で終わる短いランを、終わったそばからすぐに次を始めたい人
- タワーディフェンスとカードゲームが好きで、その混合がどうなるのか気になっている人
- 遠慮なくバカげたゲーム、ミームカード、猫、犬、そしてとてつもなく豪華な鶏小屋だらけのゲームが好きな人
- カードによって強さにかなり差がある、ゆるいバランスを気にしない人
スクリーンショット
じっとしていないデッキビルダー
各ランは小さく始まります。まずカードプールを2つ選び、戦闘を重ねるごとにデッキを育てていきます。動物、建物、スペル、トラップをドラフトし、合わないカードは削って調整。カードは100種類以上あり、どれも1枚でラン全体をひっくり返しかねない特徴を持っています。面白いのは積み重ねです。あるカードがひよこを20羽召喚し、別のカードが召喚数を倍増させ、さらに別のカードが場の動物すべての隣に犬を1匹ずつ落とす。気づけば戦場は大洪水です。コンボの上限が非常に高く、新しいバカバカしいコンボを発見するのがランを新鮮に保つ原動力になります。倒したらデッキはリセット、そして「もう1回別の構築を試したい」という衝動がまた湧き上がるのです。
ターン制の昼寝ではなく、リアルタイムバトル
カードゲーム的な部分はほんの半分です。カードをプレイしている間も、動物は前進し、建物は攻撃し、敵も動く。すべて同時に進みます。ターンにはタイマーがあり、手札を眺めてうっとりしている時間はありません。時間が尽きれば、あなたの意思とは無関係にターンは進みます。求められるのは決闘者というより、ごちゃごちゃした前線を見渡す指揮官です。戦力をさらに召喚するか、囮になる建物を置いて攻撃を引き受けるか、それともボスに直接ぶっぱなすか。慌ただしく、素早い判断が求められますが、自作の大波でボスを押し流したときの快感はひとしおです。
同じ手を二度配らないダンジョン
マップは毎ラン変化するので、ダンジョンを同じように歩くことは二度とありません。各地点で選択を迫られます。エリートモンスターと戦って良い戦利品を狙うか、ショップに寄るか、休んでカードを強化するか、ランダムイベントの出目を見るか。イベントは50種類以上が次々と現れ、さらにレリックがランダムにドロップして、デッキを強化したりドロー順を入れ替えたりと、負けかけのランを逆転させることもあります。常に問われるのは「どこまで欲張るか」。慎重に進めば弱いままボスに足を引きずってたどり着くかもしれないし、リスクを取ればとんでもない規模に雪だるま式に成長するかもしれない。
プレイ前に知っておくべきこと
1ランの所要時間は?
ダンジョンを1周するのにだいたい30分ほどです。短時間でサクッと遊びやすい構成です。その代わり、ゲーム全体としては短めです。いくつかの異なるデッキでメインモードをクリアすると、続ける動機が薄れるプレイヤーもいます。数百時間遊び続けるためのゲームというより、1、2ラン気軽に浸かるのに輝くタイトルです。
覚えるのは大変?
いいえ。ストアでも「遊びやすい」と紹介されており、構造もそれを裏付けています。カードプールを選び、戦い、ドラフトし、繰り返す。リアルタイム要素のせいでターンにタイマーがつき戦場が常に動いているため、多少慌ただしくはありますが、ルール自体はシンプルです。深みは、どのカード同士がうまく積み重なるかを見抜くところから生まれるのであって、複雑なシステムからではありません。
本当に面白いのか、それとも面白がろうとしているだけ?
ユーモアはカードそのものに組み込まれています。とぼけたアルパカ、猫、犬、豪華な鶏小屋、さらには熱力学サイクルをテーマにしたカードまで。ジョークはセリフではなくカードのイラストと効果に宿っていて、コンボが決まって戦場が家禽の壁と化した瞬間に最高に刺さります。ミーム系のユーモアにため息をつくタイプなら期待は控えめに。にやっとするタイプなら、あなたのゲームです。
ひとりで遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイヤーのゲームです。ダンジョンランもランダムイベントもボス戦も、すべて自分ひとり。マルチプレイヤーモードはないので、鶏作戦が崩壊しても誰にも見られていません。
サウンドトラックの出来は?
純粋な強みです。音楽は高く評価されており、明るくポップなゲームのビジュアルにもよく合っています。陽気なアートと相まって、ボスに動物の列を蹂躙されている最中でさえ、全体の雰囲気はフレンドリーなまま保たれます。





















