$4.99Time Walker: Dark Worldは買い?
Time Walker: Dark Worldは、こんな人なら買い
- 連打よりビルドを練るのが好きな人。陣形さえ決まれば戦いは勝手に進むので
- ルートのドロップひとつごとにパーティ編成を考え直す決断を迫られる、ローグライトなランを楽しめる人
- 短時間で遊べて、つい「もう一回」をやってしまうゲームを探している人
- かわいいピクセルアートと昔懐かしいターン制タクティクスに目がない人
スクリーンショット
クラス制限なしのスキル
4人のタイムウォーカーはまっさらな状態からスタートし、どんなキャラに育てるべきかをゲームは一切教えてくれません。80種類以上のスキルから自由に選んで自由に装着できます。回復するアーチャー、ダメージを引き受けるアサシン、剣を振り回すウィザード。各ヒーローはスキルを最大3つまで装備でき、同じスキルを3つ重ねるとアップグレードされるので、たった1つのスキル枠がとんでもないものに成長することもあります。
本当の楽しさはスキルが連鎖し始めたとき。挑発で敵を集め、氷の魔法で足止めし、アーチャーの速射で仕留める。前衛を鉄壁の防御壁にするか、第二のアタッカーにするかは自分で決められ、その答えはランごとのドロップ次第で変わります。回復アーチャー、タンクのアサシン、戦士ウィザード、すべて自分次第。約束どおりです。
合成、再鍛造、そして長い戦い
すべてのバトルはリソースをドロップし、それをどう使うかがゲームの半分です。同じ基本ヒーローアイテムを3つ合成すると上級ヒーローになります。レベルIIIのアビリティを2つ合成すればEXアビリティが鍛え上げられ、苦戦中のパーティを戦闘マシンに変えるほどの力です。運がくれたものに満足できない? 同レベルのスキルを再鍛造して、まだ見ぬ何かに生まれ変わらせましょう。
1回のランを超えても、タレントとアンロックは報酬を払い続けます。プレイを進めると新しいヒーローやアビリティが解放され、タイムウォーカーたちは魔王との戦争を通じて強くなっていきます。難易度は5段階あり、やさしい序盤から地獄モードまで続きます。地獄モードでは終盤のエリートがボスより強く襲ってきます。魔王の野望は暗黒世界の底に待っており、たどり着くまでに手下たちが見事な教訓を与えてくれるはずです。
短時間で遊べる?
短時間のセッションで遊べますか?
はい、それ自体がゲームデザインの一部です。ランのテンポはよく、バトルは自動で決着し、報酬はすぐに手に入り、陣形がうまくいったか崩れたかは数秒でわかります。この素早いフィードバックこそが「もう一回」を誘う仕掛けです。さらにタレント、新ヒーロー、アビリティのアンロックはランをまたいで引き継がれるので、失敗したランでも何かしら前進します。
選択は本当に意味がある? それとも戦いを見てるだけ?
戦闘が始まる前の選択にこそ意味があります。バトルは自動で進みますが、勝敗を決めるのは自分の作ったものです。どの4人のヒーローを選んだか、どのスキルを装着したか、タンク・ヒーラー・アタッカーをどう配置したか、そして合成と再鍛造にリソースをどう使ったか。終盤のステージではパーティが四方から囲まれるので、前衛をどこに置くかが本当の判断になります。戦いを見るのは報酬であって、ゲームのすべてではありません。
難易度はどう上がっていきますか?
難易度は5段階あり、1つクリアすると次が解放されます。序盤の難易度は寛容で、スキルの連鎖を学ぶのに最適です。最上位の地獄モードは別格です。終盤のエリートがボスより強く、多くのパーティは前衛2人、ヒーラー1人、アタッカー1人の形に落ち着きます。それまでは氷、炎、雷のビルドで思う存分実験できます。
ランの合間に目標となるものはありますか?
あります。バトルに勝つと通貨が手に入り、それで新しいクラスや恒久的なアップグレードが解放されます。一部の上級クラスは、下位クラスでフルクリアしながらそのヒーローにMVPを取らせる必要があります。これが失敗したランに第二の意味を与えます。魔王に勝たれても、集めたクリスタルが次のランの選択肢を前へ進めてくれるのです。

















