$4.99Tap Dungeonは買い?
Tap Dungeonは、こんな人なら買い
- 反射神経より計画がものを言うターン制ダンジョンクローラーが好きな人
- スキルとアイテムを組み合わせて、バカげたビルドも含めて自分だけの型を作りたい人
- 昼休みや寝る前にさっと終わる短いプレイを求めている人
- 小規模で多少粗はあるけれどリプレイ性たっぷりのゲームを気にしない人
スクリーンショット
5つのクラス、1人のキャラクター
ゴブリンの大群に侵食されたライル公国から、駆け出し冒険者として旅が始まります。ソードマンは重い剣で敵を粉砕し、アサシンは影から不意打ちを仕掛け、メイジは遠距離から砲撃を浴びせ、アルケミストはポーションを調合、ガーディアンはとにかく倒れません。それぞれプレイ感がまったく違いますが、本当の面白さはこの肩書きを無視したときから始まります。スキル、アイテム、サブクラスは自由に組み合わせられるので、ポーションをがぶ飲みするバトルメイジも、コインを奪う影の刃も全部アリ。アルケミストの1回のプレイが、恒久的なステータス上昇と効果倍増のポーションに雪だるま式につながり、ボスを一撃で溶かすこともできます。想像力だけが限界で、このゲームは本気でそれを意味しています。
二度と同じにならないダンジョン
ダンジョンはすべてランダム生成で、一歩進むごとに新しい道、謎のイベント、強力なアーティファクト、隠しボスが待っているかもしれません。森、沼、雪原、砂漠、放棄された古代都市には、それぞれ固有の敵がいます。欲張りなゴブリンの部族、凶暴なオーク、不気味なアンデッドの軍勢。戦闘はターン制なので素早い指は要りませんが、慎重さは必要です。一つミスすれば攻略が台無しになり、完璧なコンボは本当に気持ちよく決まります。レイアウトと遭遇内容は遠征のたびに変わるので、覚えるべき最適ルートは存在しません。序盤で恵まれるプレイもあれば、ギリギリで耐えるプレイもあり、次のドアの向こうに何があるかは最後まで分かりません。
プレイ前に知っておくべきこと
1回のプレイはどのくらいの長さ?死んでも意味はある?
1回のプレイは短く、それこそが狙いです。合間にサクッとダンジョンを回しやすく、1回負けても失うのは数分で、丸ごと一晩ということはありません。死は転生を意味するので、失敗した遠征はそのまま次の挑戦の糧になります。ランダム生成のダンジョンと無数のビルドの組み合わせのおかげで、毎回違った展開になり、アンロックは引き継がれて先へ進む後押しをしてくれます。
実際のところ、難易度は?
序盤の難易度はクラスを覚えたりビルドを試したりするのにちょうどよく、いい装備が揃ってもボス戦は緊張感を保っています。高難易度になると運の比重が増します。強いビルドでも揺らぐことがあり、後半の階層は綿密な計画よりスキルのドロップ運に左右されると感じるプレイヤーもいます。手強い挑戦を追い求めたい人には十分ありますし、ゆったりビルドを楽しみたい人には低難易度だけで十分遊べます。
プレイの合間にアンロックできる要素はある?
あります。新しいクラス、サブクラス、アーティファクト、隠しボスが探索の先に用意されていて、それらを見つけることも繰り返しプレイする楽しみの一つです。正直な注意点を一つ。一部の後半クラスのアンロックは、ソードマンで特定の遭遇をこなすことと紐づいていますが、この説明がゲーム内でかなり不親切なので、全クラスが解放されるまで多少の試行錯誤は覚悟しておきましょう。
タクティクス系が得意じゃないと無理?
いいえ。戦闘はターン制で、表面上はシンプルです。移動、攻撃、スキル使用、数字の確認。深みは、どのスキル、アイテム、サブクラスを組み合わせるかの判断と、次の戦闘に挑む価値があるかを読むところから生まれます。リスクを天秤にかけられて、計画が形になるのを見るのが好きなら、このゲームが求めるタクティクスはすべて揃っています。


















