$19.99Drill Coreは買い?
Drill Coreは、こんな人なら買い
- 現実の仕事と現実のリスクを持つ小さなクルーのマネジメントが好きな人向き
- 長いキャンペーンではなく、短いミッションで遊べるストラテジーゲームを求めている人向き
- 自分で掘り出したものだけで作った拠点を守るのが好きな人向き
- 惑星、バイオーム、アンロックのたびに変わるランが好きな人向き
スクリーンショット
昼は掘り、夜は守る
各ミッションは2つのパートに分かれます。日中は霧に覆われた鉱山でクルーに指示を出し、どのマスを掘り、どのマスを残すかを決めます。ブロックの中には危険が隠れているものもあれば、リスクを払う価値のある巣が隠れているものもあるからです。夜になると惑星の生物が縦坑を伝って襲いかかってくるので、事前に設置したタレットが撃ってくれるのを見ながら、自分の判断が持ちこたえるか崩れ去るかを見届けることに。掘って、運んで、要塞化して、また繰り返す。このリズムは習得が簡単で、夜が重くなるほど味わい深くなります。
牙を持った企業勤め
プレイヤーはDrillCoreのプラットフォームマネージャー。惑星を掘り尽くしながら「未来を守っている」と称する企業です。上からセクターマネージャーが視察に来て、ゲームのテキストは利益、安全への取り組み、生物多様性についてたっぷり皮肉を浴びせます(「自衛なら生物多様性への犯罪にはならない」)。この風刺は単なる味付けではなく、ゲーム本来の緊張感を形作っています。すべての判断は効率と労働者の命の天秤にかかり、企業はぜひとも効率を選んでほしいと思っている、というわけです。
資源ではなく、人
これは縦坑の深さまで降りていくコロニーシムです。クルーはそれぞれ異なる仕事を持つ個人で構成されています。掘る採掘者、鉱石をプラットフォームまで運ぶ運搬者、深部を見張る警備者。誰に何をさせるか、危険な坑道から誰を引き上げるか、この作業にどれほどのリスクをかけるかはすべてプレイヤーの判断です。採掘者を1人失うのは帳簿上の数字ではなく現実の損失であり、鉱石の納品圧力が高まる中でクルーを守り抜くことこそ、このゲームの物語が生まれる場所なのです。
1回のランはどれくらい?
1つのミッションにかかる時間は?
ミッションはおおよそ10〜30分で、深く潜り、きつい契約を請けるほど長くなります。だからこそ、掘って守る1サイクルを夕方の時間に収めやすく、そして「もう1回だけ」の言い訳にも事欠きません。ミッションの合間にはメニューに戻り、稼いだ報酬を次のランのための恒久アップグレードに使えます。
自分で掘るの?それともチームに指揮を取るの?
指揮を取る側です。採掘者がツルハシを振り、運搬者が鉱石を運び、タレットが撃ちます。プレイヤーの仕事は判断、どこを掘るか、何を建てるか、誰を雇うか、防御をどこに置くかです。すべての岩を自分で運ぶよりストラテジーが好きなら、まさにそのためのゲームです。
何度プレイしても飽きない?
はい、多彩さはいくつもの方向からやってきます。惑星やバイオームが変われば、敵も地下の脅威も変化するので、防御配置や掘削の戦術もそれに合わせて変える必要があります。独自の特徴を持つ3種のクルー種族、チャレンジで獲得できる数十のアンロック要素、そして新たな選択肢を開き続けるメタ進行も用意されています。序盤が一番やさしく、後半の契約では資源の配分がよりシビアになります。
























