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掘って、運んで、納品して、また掘る
毎日地下の世界が更新され、毎日ノルマも増えていきます。最初は粗末なツルハシだけ。地表近くのブロックは石炭が数個しか入っていないのに、深く潜った先のブロックには数百個が詰まっています。そんな地層を掘り進み、日暮れまでにすべて持ち帰らなければなりません。日が終わった時点でバッグに残っているものはノルマにカウントされないので、毎日の判断はいつも同じひとつです。「もう1本鉱脈を掘るか、それとも帰るか」。鉱石の価格は桁違いに違っていて、石炭は小銭、ダイヤモンドなら数千の価値があります。だからノルマが確保できたら、あとは高価なものを狙いに行きましょう。ノルマを早く達成して、残りの時間は金掘りに費やす。いいプレイはここから生まれます。
数十億人の企業
掘るのは自分ひとりだけじゃなくても大丈夫。従業員を雇い、専門の役職に昇進させて、労働力を数人の採掘者から、数百人、数千人、そして最後には数十億人まで拡大していきましょう。役職ごとに独自のボーナスや装備がついてきます。とんでもない人数になってもゲームはサクサク動き、しっかり人員を整えた現場はほとんどひとりでクリアを運んでくれることも。従業員、バッグ容量、移動強化、道具の間で、毎日が支出の判断です。掘る速度を上げるか、運搬量を増やすか、それとも飛ぶか。どれだけ掘り出せるかと、どれだけ実際に持ち帰れるかのバランスを取ることこそ、このゲームの核心です。
全財産を失って、また最初から
ノルマを逃すとそのプレイは終了。特典の引き継ぎはなし、最初のツルハシに戻ります。厳しく聞こえますが、だからこそ毎回のプレイに緊張感が生まれます。それでも1回の試行は短く、マップ、職業、道具はランダム生成なので、次のプレイはまた違った展開に。15日目のクリアが最初のゴール、25日目がトゥルーエンディングで新モードが解放され、その先にはエンドレスモードが待っています。覚えるのは簡単、極めるのは難しい、そして「もう1回」のために作られたゲームです。























