Drill Coreのアートワーク$9.99 (−50%)84%非常に好評
コロニーシムのおすすめ

Drill Core 昼は掘って、夜は守る

Drill Coreは惑星の中心を目指して掘り進むプラットフォームの責任者になるゲームです。昼は採掘係や運搬係、護衛を竪坑に送り込んで鉱物や石炭を掘り出し、夜は竪坑を登ってくるエイリアンの群れをタレットで迎え撃ちます。研究して拡張して、利益のためにクルーの安全をどこまで切り詰められるか腕の見せどころです。

Drill Coreは買い?

Drill Coreは、こんな人なら買い

  • 自分で掘るより作業員に指示するのが好き
  • 昼に作って夜に守る短期ランが好き
  • 契約ごとに変わるローグライトなアンロックが好き

スクリーンショット

昼は掘って、夜は守って

岩に印を付ければ、あとはクルーが掘ってくれます。採掘係が鉱石や石炭のマスを切り出し、運搬係がプラットフォームまで運び、護衛が地底の何者かから背中を守ります。夜になると、同じ竪坑がプラットフォームを狙うエイリアンの群れの通り道に変わります。

この切り替えこそコロニーシムのうま味で、仕事の割り振りも、人員の追加も、どの坑道のリスクを取るかの判断も楽しめます。巣に守られたお宝に向かって突き進むもよし、日が暮れる前に全員引き上げて手堅くいくもよし。どちらにしてもドリルが結果を突きつけてきます。

タレットと研究と会社の前向きさ

防衛は狭いプラットフォームでの建築パズルです。両側にタレットを並べ、経済系や支援系の施設を足し、ラン中に新技術を研究して、どんどん大きく奇妙になるウェーブに対抗します。3つのバイオームで敵の顔ぶれも地底の脅威も変わり、3つのクルーは操作感がかなり違うので、毎回ビルドの調整が必要です。

その上に君臨するのがドリルコア社で、安全も生物多様性も利益も明るい社内メモで片づけてきます。物語は違う惑星での契約の繰り返しですが、皮肉たっぷりの社のお達しが緊張する夜を軽くしてくれます。

知っておきたいこと

1回のランはどれくらい?

1契約は10〜30分ほどで、深く掘るほど長くなります。ミッションの合間にメニューに戻って資源を使い、永続アップグレードに回せます。終わらない入植地を1つ育てるより、あと1契約だけと夜更かしするのに向いています。

実際は何を研究するの?

契約中は地底で見つけたり掘った資源で買ったりして、建物やバフ、タレット強化を取っていきます。掘削や運搬の高速化から、タレットを助けるスロウやデバフまでそろっています。契約の合間には、稼いだ資源を次のプラットフォームに効く幅広い強化に使います。

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