$17.99Dome Keeperは買い?
Dome Keeperは、こんな人なら買い
- 30分ほどのセッションに収まる、緊張感あるリスクとリターンのループが欲しい人
- マップ、ガジェット、アップグレードがランごとに変わるローグライクが好きな人
- タワーディフェンスは好きだけど、自分で大砲を撃ちたい人
- 掘る係と守る係に自然と分かれる協力プレイがしたい人
スクリーンショット
4人で1つのドーム
マルチプレイにすると、このゲームループが交渉事に変わります。4人協力プレイでは仕事を分担して、誰かがドームの武器を守り、残りが地下へ鉄、水、コバルトを掘りに行きます。深い層のコバルトのために地表の手薄になるリスクを取る価値があるか、みんなで相談して決めるんです。協力プレイが好みでないなら、対戦モードも用意されています。生き残りを競うレースや、資源の搬出量を競うモードです。1回のプレイが短めなので、ロビーを作って、負けて、すぐに再戦をねじ込む、という流れが気軽にできます。
地下の賭け
掘ることに使った1秒1秒は、ドームが無防備のまま立っている時間でもあります。これこそがこのゲームの緊張感の正体で、しかも最後まで緩みません。プロシージャル生成されたマップをドリルで掘り進み、アップグレードのための鉄、ほかの用途のための水、修理や高度なテクノロジーに必要なレアなコバルトを追いかけます。おいしい資源は深いところにある。あと1画面先まで踏み込むか、モンスターは必ず戻ってくると早めに引き返すか。選択は自分次第、しかも素早く決めないといけません。
ビルド、ガジェット、そして次の1回
掘り始める前から、ランはすでに始まっています。異なるアビリティを持つ2種類のキーパー、4種類のドーム、4種類のメインガジェットから選び、ランモディファイアを追加して、難易度も好みに調整しましょう。サブガジェットは数十種類もあり、ラン中に掘り出すことになります。アップグレードは分岐によって他の方向を選べなくなることもあるので、選択が実際にランの展開を形作ります。アンロックは次のランにも持ち越され、新しいドームやガジェットが出るたびに、お気に入りの構成をまた探したくなるはずです。
プレイの流れは?
ソロで遊べる?
遊べますし、実際このゲームのほとんどはソロ前提で作られています。両方の仕事を一人でこなすことになります。波の合間に掘り進み、モンスターが来たらドームの武器に急いで戻るんです。難易度設定で調整できるので、初心者はゆるく始められますし、ローグライクのベテランはガチガチに引き上げられます。協力プレイや対戦モードは、仲間と遊びたいときに使えるもので、必須ではありません。
1セッションはどのくらい?
小さいマップで30分ほど、大きいマップならもっとかかります。夜まるごと空ける必要はありません。このゲームは「もう1回」のために作られていて、マップがランダム生成なので、短いセッションでも新しく掘りがいのあるものが手に入ります。
実際、難しい?
理不尽というより、緊張感のあるゲームです。初期のドリルは遅く、波はひっきりなしに来るので、プレッシャーは複雑な操作からではなく時間から来ます。アップグレードが積み上がると掘るのが速くなり、防衛も強力になっていきます。難易度設定で、どのくらいの勝負ごごちにするか調整できますよ。
見た目とサウンドは?
くっきりした彩度の高いピクセルアートで、戦闘中でも大事な情報が読みやすいすっきりしたインターフェースです。サウンドトラックは雰囲気たっぷりで、どこかメランコリック。それがモンスターの波と不思議なほどよく合っていて、時間に追われているのに、妙に落ち着いた感覚になるんです。
























