Desyncedのアートワーク$29.9979%やや好評

Desynced ベルトなしのオートメーション

ドローン艦隊にプログラムを組んで、採掘・建設・探索をさせよう。ひとりでも、仲間とでも。

Desyncedは買い?

Desyncedは、こんな人なら買い

  • オートメーションゲームが好きで、ベルトのスパゲッティなしのロジスティクスを求めている
  • スクリプトを一つずつ、機械に独自の論理を教え込むのが楽しい
  • SFミステリーを底流に持つコロニー建設ゲームが欲しい
  • 同じ指示を二度クリックするより、自作のバグだらけのプログラムを直すほうが性に合う
  • FactorioやSatisfactoryの建設側が好きで、もっと自由な制御を渇望している

スクリーンショット

ベルトではなくドローンで動く工場

ここには絡まったベルトの搬送ラインはありません。ロジスティクスネットワークにつながったドローンが自動で注文をこなします。採掘機が鉱石を掘り、要求が出され、運搬ドローンが届ける。資源の出所が移動してもネットワークが自動で調整してくれるので、プラスチックの帯を組み直す代わりに、設計に時間を使えます。採掘拠点や工場を整備し、ネットワークを外へ広げてカバー範囲を増やし、発電と蓄電のバランスを取り続ける作業です。建物も部品から組み立てる仕組みで、炉やアセンブラーも好みのフレームに組み込めます。仕上がりは線路を敷くというより、頼んだことを黙々とこなす生きたシステムを運営している感覚に近いです。

ボットに考えることを教えよう

ユニットの標準挙動には限界がありますが、それこそが狙いです。ある段階を超えると、AIを務めるのはプレイヤー自身。施設やドローンにはカスタマイズ可能なパラメータを設定でき、本格的な制御が欲しくなったらドラッグ&ドロップ式のスクリプトエディタの出番です。動くはずの自動化が、自分の設計のバグを見つけるまで失敗し続けるのはゲームループの一部であり、直すときの苛立ちも心地よい種類のものです。公平を期して言うと、スクリプトツールのドキュメントは薄めなので、試行錯誤を覚悟しておきましょう。

過酷な惑星にコロニーを築く

船は損傷し、帰る唯一の道は地上にあります。未知の惑星の地表へドローンを送り、修理に必要な施設を建てるのです。その上陸部隊から、生産チェーン、電力、拡張し続けるロジスティクスを備えた本格的な基地が育っていきます。相性の良くない世界でそれを維持しながらです。搭載AIエレインの導きのもと、採集、建設、研究を進め、深いテクノロジーツリーから新しいユニットや構造物を解放していきます。道中には解き明かすべき謎もあり、自我に目覚めかけたAIがいて、惑星はその秘密を簡単には明かしてくれません。ここでのサバイバルはバランスの問題です。何を、いつ生産するかという一つひとつの判断がものを言います。

基地を協力で、あるいは対戦で築く

友人とオンライン協力プレイに参加して、本物のクルーのように作業を分担できます。採掘とロジスティクス担当、研究担当、防衛担当と、全員が同じネットワークに貢献する形です。あるいはマルチプレイで対決するのもあり。すべてがドローンと共有ロジスティクスでできているため、運営の一部を引き継ぐのも自然で、友人の運搬ドローンはすでに、自分が拡張しているのと同じ基地に奉仕しています。そしてパートナーの設置が気に入らなければ、ブループリントで建物をコピーして改良できます。システムについてのゲームなので、システムについて議論するのが好きな人と遊ぶのに、実はうってつけの形なのです。

始める前に知っておくべきこと

ひとりで遊べますか?

はい。ゲーム全体がシングルプレイで完結します。船の修理、基地建設、研究、探索をすべて自分だけで進められます。マルチプレイ(協力も対戦も)は望めば使えますが、必須ではありません。敵なしの純粋な工場建設がお好みなら、パッシブモードでRTS要素を完全にオフにできます。

学習曲線はどのくらい急ですか?

正直に言うと、ほとんどの工場ゲームより急です。特に挙動システムのドキュメントが不足しているので、実験を重ね、コツをつかむまでに一度か二度やり直すつもりでいてください。序盤の霧を乗り越えたプレイヤーの多くは、その後ずっと楽しめると感じています。すべてを最初から丁寧に説明してほしいタイプだと、忍耐力を試されるでしょう。

プレイのたびに違う展開になりますか?

ほぼ、はい。惑星、資源、脅威はプレイごとに変わり、深い研究ツリーと完全カスタマイズ可能なユニットのおかげで、たどり着く解決策は誰のものとも似ません。同じ目標を自動化した二人のプレイヤーが、まったく別のマシン設計に到達することはよくあります。

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