$19.99Autonautsは買い?
Autonautsは、こんな人なら買い
- 眺めているだけで勝手に回る仕組みを組み立てるのが好き
- 失敗も急かしもない、やさしいパズルが好き
- 自分で育てた愛らしいロボットたちが入植者のコロニーシムが欲しい
- 新しいボットに一つずつ動きを見せて教える根気がある
- Factorioのコンセプトは好きだけど、もう少し見た目が優しいものがよかったと思ったことがある
スクリーンショット
自分がやって見せてボットを教える
録画を開始して、まっさらなワーカーボットに仕事のやり方を見せると、ボットはそのまま真似をします。箱から斧を取り出し、斧が折れるまで木を切り、新しい斧を取りに戻る。それがもう、そのボットの一生です。この手順をループで包めば、永遠に続けてくれます。コードを書く必要はなく、並べるのは行動だけ。ループや条件分岐と一緒に、視覚的な言語も一緒に成長していきます。ポイントは、ボットが知っているのは見せたことだけだという点。斧が折れて予備もない木こりボットは、思考バブルを点滅させながら立ち尽くします。予備の斧を渡すか、斧を作るボットを育てるかはあなた次第。ルーティンの小さな穴が、次々と新しい問題になっていくのです。
木の枝と石から、動き出す世界へ
最初は何も持たずに降り立ち、誰かがやるしかないと手作業で基本を集めます。そこから粗末な道具、最初の保管箱、最初のボットが登場し、少しずつ雑多な作業が肩から降りていきます。林業は自動化できるので、植えるボット、切るボット、丸太を運ぶボットが勝手に回ります。農業、漁業、料理、裁縫、牧畜と追加していくと、新しい仕事のたびに、ボットがボットに材料を渡す小さな機械がもう一つ増えていきます。小さな自動化でもゲームはしっかり報いてくれます。たとえば、次の設計図のそばでハンドルを回し続けるだけのボットを立てるのもアリです。全部がかみ合って、こちらは見ているだけでコロニーが生産を続けてくれる。それこそが、みんながまたプレイしに戻ってくるあの感覚です。
穏やかな惑星で、マイペースに
このゲームには急かす要素が何ひとつありません。低ポリの世界は色鮮やかで柔らかな形にあふれていて、ボットの数が数百体に達しても穏やかなままです。作業の途中でセーブして後日続きをやってもいいし、気になって仕方なかった保管ルートの整理整頓にセッション丸ごとを費やすのも自由です。良い仕事をしたご褒美が「仕事が減ること」と、それを黙々とこなすボットたちを眺めること。そういうタイプのゲームです。
あなたを必要とする入植者たち
ボットは指示だけで満足です。でも入植者は違います。食事、住居、服、そしてケアが必要で、それらを供給し続けることで、ボット経済はコロニーシムに変わっていきます。生産ラインの終着点には実在の人々がいて、食事をもっと豪華に、服をもっと暖かく、家をもっとちゃんと、とニーズを押し上げていくことが、彼らを超越へと導く道になります。すべての自動化に目的が生まれるのです。木こりボットが切り続ける木々は、誰かの夕食になり、ティア2で作ったキッチンラインはティア6になっても彼らに食事を届け続けます。コロニーの物語とは、次に何を自動化するかを決めてきた歴史なのです。
よくある質問
プログラミングの知識は必要?
必要ありません。ボットへの教え方は、動作を記録して、ループや条件分岐のあるScratch風の視覚エディタで並べるだけです。習得しやすい設計になっていて、求められるのは論理的な思考力であって、構文の知識ではありません。コードを書いたことがない人でも、たくさんの人が奥深くまで楽しんでいます。
ボット同士でプログラムを共有できる?
できます。ボットデータベースにスクリプトを保存して、新しいボットに渡せるほか、最近のアップデートでボット間のコード共有がかなり速くなりました。全部を録り直す手間が省けます。ただし、似た仕事でも扱うアイテムが違うボットには、個別の調整が必要です。
単調作業になるのはどの部分?
訓練です。ボットはあなたが作業するのを見て学ぶ仕組みなので、新しい生産ラインを立てるたびに自分で手順を実演する必要があり、ボットが数十体になるとそれなりに積み重なります。ボットデータベースやスクリプトのコピーである程度は緩和されますが、手取り足取りの実演が面倒に感じられそうなら、そこが吟味すべきトレードオフです。
























